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El '''DirectInput''' es un módulo perteneciente a [[DirectX]] utilizado para procesar datos del [[Teclado (informática)|teclado]], [[Mouse|ratón]], [[joystick]] y otros [[Controlador de juegos|controles para juegos]]. DirectInput es una [[biblioteca (programación)|biblioteca]] para procesar datos del [[Teclado (informática)|teclado]], [[Mouse|ratón]], [[joystick]] y otros [[Controlador de juegos|controles para juegos]]. También provee un sistema de mapeo que permite especificar las acciones del juego que originarán los botones y los ejes de los dispositivos de entrada. DirectInput es una parte de la biblioteca [[DirectX]]. Actualmente está archivado como obsoleto y simplemente se soportó por compatibilidad hacia atrás. Las nuevas aplicaciones usan XInput. == XInput == XInput es una [[Interfaz de programación de aplicaciones|API]] para los controladores de juegos de la siguiente generación. Ha sido introducido con el lanzamiento de la [[videoconsola]] [[XBox 360]]. Tiene la ventaja de que es más sencillo de usar que DirectInput. Además, XInput es compatible con DirectX en sus versiones 9 y superiores. == Enlaces externos == * {{Enlace roto|1=[http://msdn.microsoft.com/archive/default.asp?url=/archive/en-us/directx9_c/directx/input/directinputroadmap.asp Documentación de Microsoft sobre DirectInput] |2=http://msdn.microsoft.com/archive/default.asp?url=%2Farchive%2Fen-us%2Fdirectx9_c%2Fdirectx%2Finput%2Fdirectinputroadmap.asp |bot=InternetArchiveBot }} {{Control de autoridades}} [[Categoría:DirectX]]
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