Ir al contenido
Menú principal
Menú principal
mover a la barra lateral
ocultar
Navegación
Página principal
Cambios recientes
Página aleatoria
Ayuda sobre MediaWiki
Buscar
Buscar
español
Apariencia
Crear una cuenta
Acceder
Herramientas personales
No has accedido
Discusión
Contribuciones
Crear una cuenta
Acceder
Edición de «
Build
»
Página
Discusión
español
Leer
Editar
Editar código
Ver historial
Herramientas
Herramientas
mover a la barra lateral
ocultar
Acciones
Leer
Editar
Editar código
Ver historial
General
Lo que enlaza aquí
Cambios relacionados
Información de la página
Apariencia
mover a la barra lateral
ocultar
Advertencia:
no has iniciado sesión. Tu dirección IP se hará pública si haces cualquier edición. Si
inicias sesión
o
creas una cuenta
, tus ediciones se atribuirán a tu nombre de usuario, además de otros beneficios.
Comprobación antispam. ¡
No
rellenes esto!
{{Otros usos|Software build}} [[Archivo:Build engine logo.png|miniaturadeimagen|Logo del motor de videojuegos Build]] '''Build''' es un [[motor de juego]] para [[videojuegos]] de [[disparos en primera persona]] creado por [[Ken Silverman]] para [[3D Realms]]. Al igual que en [[Doom]], el motor Build representa su mundo en una malla bidimensional, utilizando formas cerradas en [[2D]] llamadas sectores, y usando objetos planos simples llamados [[sprite (videojuegos)|sprites]] para poblar el mundo creado. Es considerado como un motor [[2.5D]], dado que la [[geometría]] básica del mundo es bidimensional con el añadido de una componente en altura, haciendo que cada sector pueda tener distintas alturas entre techo y suelo, e incluso permitiendo distintos grados de inclinación del propio sector. El motor renderiza el mundo de tal forma que parece en [[3D]]. Sin embargo, la [[perspectiva]] únicamente depende de la distancia horizontal. == Características técnicas == === Sectores === Build permitía la creación de mundos más complejos y flexibles que otros motores, como el de Doom, debido a la representación que tenía de la información del mundo. Los sectores podían ser manipulados en [[tiempo real]]; su forma, altura y ángulos de inclinación eran totalmente variables, sin necesidad de recalcular la información de [[render]]izado. === Vóxeles === Las últimas versiones del motor Build permitían sustituir los ''[[tile]]s'' por objetos 3D hechos con [[vóxel]]es. Esta característica apareció demasiado tarde para ser utilizada en ''[[Duke Nukem 3D]]'', pero fue vista en juegos posteriores que utilizaban Build. Durante varios años, Ken Silverman trabajó en un motor gráfico moderno basado enteramente en vóxeles, llamado ''Voxlap''. == Videojuegos que utilizan Build como motor gráfico == Build es más conocido como el motor que utilizó el videojuego ''Duke Nukem 3D'', aunque fue utilizado para un gran número de juegos: * Videojuegos que utilizaron directamente Build :* ''[[Blood (videojuego)|Blood]]'' (1997) :* ''[[Duke Nukem 3D]]'' (1996) :* ''[[Exhumed]]'' (''PowerSlave'' en [[Estados Unidos]]) (1996) :* ''[[Shadow Warrior (videojuego de 1997)|Shadow Warrior]]'' (1997) :* ''[[TekWar]]'' (1995) :* ''[[Witchaven]]'' (1995) :* ''[[Witchaven II: Blood Vengeance]]'' (1996) * Videojuegos basados en el código fuente de Duke Nukem 3D: :* ''[[Extreme Paintbrawl]]'' (1998) :* ''[[NAM]]'' (1998) :* ''[[Redneck Deer Huntin]]'' (1997) :* ''[[Redneck Rampage]]'' (1997) :* ''[[Redneck Rampage Rides Again]]'' (1998) :* ''[[WW2 GI]]'' (1999) * Videojuegos no publicados :* ''[[Legend of the Seven Paladins]]'' (completo pero nunca publicado, al utilizar ilegalmente el motor Build) :* ''[[Fate]]'' (sin terminar) :* ''[[Corridor 8: Galactic Wars]]'' (sin publicar, código fuente disponible) == Código fuente y versiones == El [[código fuente]] de Build, escrito en [[lenguaje de programación C|C]], fue liberado el 20 de junio de 2000. === ICCULUS port === Ryan C. Gordon (alias ''ICCULUS'') hizo el primer ''port'' del motor utilizado [[SDL]]. Fue desarrollado originalmente en [[Linux]], para ser portado más tarde a una versión para [[Windows]] con [[Cygwin]] y finalmente a una versión nativa para Windows a través del [[compilador]] Watcom C++. === JonoF port === Un segundo port fue realizado por Jonathon Fowler (alias ''JonoF''), esta vez comenzando desde Windows y terminando en Linux. Este port hacía uso de [[DirectDraw]] en Windows, siendo por norma general más rápido. === Polymost === Tras la publicación del código fuente de ''Duke Nukem 3D'', Ken Silverman comenzó la tarea de hacer que Build trabajara realmente en 3D. El renderizador ''Polymost'' permite acelerar gráficos en 3D a través de [[OpenGL]] e introduce texturas en alta resolución en distintos formatos. Algunas versiones posteriores de ''Duke Nukem 3D'' han hecho uso de Polymost. == Enlaces externos == * [https://advsys.net/ken/build.htm Sitio web de Ken Silverman acerca de Build] (en inglés) * [https://icculus.org/BUILD/ Sitio web sobre la versión Icculus] (en inglés) * [https://web.archive.org/web/20070426005831/http://jonof.edgenetwork.org/index.php?p=build Sitio web sobre la versión JonoF] (en inglés) * [https://advsys.net/ken/buildsrc/default.htm Código fuente de Build] (en inglés) {{Control de autoridades}} [[Categoría:Motores de videojuegos]]
Resumen:
Al guardar los cambios aceptas los
términos de uso
y liberas de forma irrevocable tu contribución conforme a los términos de las licencias
licencia CC BY-SA 4.0
y
GFDL
. Aceptas igualmente que un hipervínculo o URL es atribución suficiente conforme a la licencia Creative Commons.
Cancelar
Ayuda de edición
(se abre en una ventana nueva)
Buscar
Buscar
Edición de «
Build
»
Añadir idiomas
Añadir tema