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{{Ficha de persona |nombre = Bruce Straley |imagen = Bruce Straley, 2016.jpg |tamaño de imagen = |pie de imagen = Straley en 2016 |fecha de nacimiento = |lugar de nacimiento = |nacionalidad = Estadounidense |ocupación = {{Lista horizontal| * Director de juego * artista * diseñador }} |conocido por = {{Lista horizontal| * ''[[Uncharted]]'' * ''[[The Last of Us (franquicia)|The Last of Us]]'' }} |empresa = {{Lista simple| * Western Technologies (1992–1993) * Pacific Softscape (1993–1995) * [[Crystal Dynamics]] (1996–1999) * [[Naughty Dog]] (1999–2017) * Wildflower Interactive (2021–presente) }} |firma = Bruce Straley signature.svg }} '''Bruce Straley''' es un director de videojuegos, artista y diseñador estadounidense. Anteriormente trabajó para el desarrollador de videojuegos [[Naughty Dog]], conocido por su trabajo en los videojuegos ''[[The Last of Us]]'' y ''[[Uncharted 4: El desenlace del ladrón]]''. El primer trabajo de Straley en videojuegos fue como artista en Western Technologies Inc, donde trabajó en el cartucho de seis juegos [[Menacer]] (1992) y en ''[[X-Men (videojuego de 1993)|X-Men]]'' (1993). Posteriormente, formó una empresa llamada Pacific Softscape, donde trabajó como diseñador en ''Generations Lost'' (1994). Después de la disolución de la empresa, Straley fue contratado por [[Crystal Dynamics]], donde trabajó como diseñador en ''[[Gex: Enter the Gecko]]'' (1998) y fue inicialmente el director del juego ''[[Gex 3: Deep Cover Gecko]]'' (1999); dejó la empresa a mitad del desarrollo de este último. Straley fue contratado en Naughty Dog en 1999. Trabajó como artista en ''[[Crash Team Racing]]'' (1999) y en la serie ''[[Jak and Daxter]]'' (2001–2004). Posteriormente, se convirtió en codirector de arte en ''[[Uncharted: El tesoro de Drake]]'' (2007) y luego fue ascendido a director del juego ''[[Uncharted 2: El reino de los ladrones]]'' (2009). Más tarde fue elegido para liderar el desarrollo de ''The Last of Us'' (2013) como director del juego, un papel que continuó desempeñando durante el desarrollo de ''Uncharted 4: El desenlace del ladrón'' (2016). Straley ha recibido elogios por su trabajo, en particular por su labor en ''The Last of Us'', que [[Anexo:Premios y nominaciones de The Last of Us|recibió numerosos premios y nominaciones]]. Dejó Naughty Dog en septiembre de 2017 y fundó su propio estudio, Wildflower Interactive, en marzo de 2021. == Carrera == Bruce Straley creció en [[Florida]].{{harvnp|Gaynor|Straley|2018|loc=12:04}} Sentía presión por parte de su madre para asistir a la escuela después de que su hermano y su hermana abandonaran sus estudios; como sentía que dibujar era su único talento, asistió a un instituto de arte y obtuvo un título en diseño publicitario.<ref name="Tone Control"/><!--10:49--> Cuando Straley oyó hablar de [[California]] por un amigo, decidió mudarse a [[Los Ángeles]]. Después de luchar por encontrar un trabajo en publicidad, solicitó un puesto de diseño artístico en Western Technologies Inc.{{harvnp|Gaynor|Straley|2018|loc=13:30}} En la [[entrevista de trabajo]] al día siguiente, un programador le mostró imágenes de ''[[Sonic the Hedgehog (videojuego de 1991)|Sonic the Hedgehog]]'' (1991) y le preguntó si podía crear arte similar; él dijo que sí, y le ofrecieron el trabajo al final del día.{{harvnp|Gaynor|Straley|2018|loc=15:00}} Trabajó durante un tiempo en un videojuego sobre Robosaurios, aunque finalmente fue cancelado.{{harvnp|Gaynor|Straley|2018|loc=17:21}} Straley trabajó en dos juegos más en Western Technologies Inc: el cartucho de seis juegos [[Menacer]] en 1992{{refn|group="nota"|nombre="Menacer"}} y ''[[X-Men (videojuego de 1993)|X-Men]]'' en 1993.<ref name="X-Men"/> Posteriormente, formó una empresa, Pacific Softscape, junto con algunos exempleados de Western Technologies Inc. Allí trabajó como diseñador en ''Generations Lost'' en 1994.{{harvnp|Gaynor|Straley|2018|loc=21:30}} Se sentía demasiado inexperto para dirigir una empresa y no se llevaba bien con algunos de sus compañeros de trabajo, por lo que la compañía se disolvió en 1995.{{harvnp|Gaynor|Straley|2018|loc=25:20}}{{harvnp|Gaynor|Straley|2018|loc=28:49}} Abandonó la industria por un breve tiempo, viajando a [[Europa]], antes de mudarse a [[San Francisco (California)|San Francisco]] en 1996 y conseguir un trabajo en [[Crystal Dynamics]] gracias a un amigo.{{harvnp|Gaynor|Straley|2018|loc=26:13}}{{harvnp|Gaynor|Straley|2018|loc=28:55}} Allí, Straley trabajó junto a varios futuros empleados de [[Naughty Dog]],<ref name="Crystal"/> incluyendo a [[Amy Hennig]], quien más tarde se convertiría en directora creativa de [[Uncharted|la serie ''Uncharted'']],<ref name="Crystal"/> [[Evan Wells]], quien más tarde sería copresidente de Naughty Dog,<ref name="New Tricks"/> y Danny Chan, quien posteriormente trabajó como programador principal en ''[[Crash Team Racing]]'' (1999).{{harvnp|Gaynor|Straley|2018|loc=42:06}} Straley trabajó como diseñador en ''[[Gex: Enter the Gecko]]'' (1998)<ref name="Gex"/> y fue ascendido a director del juego ''[[Gex 3: Deep Cover Gecko]]'' (1999). Por esa época, algunos de sus compañeros de trabajo, incluyendo a Wells y Chan, se habían trasladado a Naughty Dog en [[Santa Mónica (California)|Santa Mónica]]; Straley, descontento con el desarrollo de ''Gex 3: Deep Cover Gecko'' y extrañando a sus amigos, los siguió y conoció al cofundador de Naughty Dog, [[Jason Rubin]].{{harvnp|Gaynor|Straley|2018|loc=42:06}} Habiendo dejado el proyecto durante su desarrollo, Straley fue acreditado por «arte adicional» en ''Gex 3: Deep Cover Gecko''.<ref name="Gex 3"/> En marzo de 1999, Straley fue contratado en Naughty Dog;<ref name="Crash Timeline"/> fue el decimoquinto empleado.<ref name="Twitter 15"/> En Naughty Dog, Straley trabajó como artista en ''Crash Team Racing'' en 1999.<ref name="CTR"/> Aunque fue contratado como artista de texturas, el pequeño tamaño del equipo hizo que Straley desempeñara varios trabajos, incluyendo diseño, modelado de fondos, animación de primeros planos, entre otros. A medida que el tamaño del estudio creció, las tareas se volvieron más específicas.<ref name="House"/> Straley actuó como artista en ''[[Jak and Daxter: The Precursor Legacy]]'' (2001),<ref name="Jak"/> ''[[Jak II: El renegado]]'' (2003)<ref name="Jak2"/> y ''[[Jak 3]]'' (2004).<ref name="Jak3"/> Se le atribuye la creación de la tecnología que gestionaba la apariencia de [[Jak and Daxter|la serie ''Jak and Daxter'']], además de poseer el conocimiento para comprender las características técnicas y artísticas, sirviendo como puente de comunicación entre ambos departamentos.<ref name="New Tricks"/> Para ''[[Uncharted: El tesoro de Drake]]'' (2007), Straley fue nombrado codirector de arte, junto a [[Bob Rafei]], lo cual implicó avanzar la tecnología del equipo de la [[PlayStation 2]] a la [[PlayStation 3]]. Luego se le asignó el papel de director del juego ''[[Uncharted 2: El reino de los ladrones]]'', que fue lanzado en 2009.<ref name="House"/> [[Archivo:Bruce Straley and Neil Druckmann, PAX Prime 2014.jpg|thumb|upright=1.1364|left|Straley (izquierda) con el director creativo [[Neil Druckmann]] (derecha) en el [[PAX Prime]] de 2014. Ambos trabajaron estrechamente durante el desarrollo de ''The Last of Us'' y ''Uncharted 4: El desenlace del ladrón'', entablando una amistad que describieron en broma como un «matrimonio».<ref name="Best Film"/>]] Tras el desarrollo de ''Uncharted 2: El reino de los ladrones'', Naughty Dog se dividió en dos equipos para trabajar en proyectos simultáneamente. Mientras un equipo trabajaba en ''[[Uncharted 3: La traición de Drake]]'' (2011), los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra eligieron a Straley y [[Neil Druckmann]] para liderar [[Anexo:Producción de The Last of Us|la producción]] de un nuevo juego; Straley fue seleccionado como director del juego, basándose en su experiencia y en su trabajo en proyectos anteriores.<ref name="New Tricks"/> Aunque originalmente iban a desarrollar un nuevo juego de la serie ''Jak and Daxter'', el equipo sintió que «no estaban haciendo justicia a los admiradores de la franquicia», decidiendo crear un nuevo juego titulado ''[[The Last of Us]]'' (2013).<ref name="Jak 4"/> Straley y Druckmann habían trabajado juntos previamente en ''Uncharted 2: El reino de los ladrones'' y descubrieron que compartían intereses similares. Durante el desarrollo de ''The Last of Us'', Straley y Druckmann solían bromear diciendo que su relación era «como un matrimonio», en el que tenían muchas ideas diferentes, pero en última instancia deseaban alcanzar el mismo objetivo.<ref name="Best Film"/> El papel de Straley en el desarrollo de ''The Last of Us'' fue encargarse de la [[jugabilidad]].<ref name="Best Film"/> En las últimas semanas de desarrollo, Straley asumió tareas de distintos departamentos que estaban ocupados con otras labores; por ejemplo, se le vio acomodando manualmente los textos en las pantallas de entrenamiento del juego, una tarea que el artista principal Nate Wells encontró inusual. Este comentó: «¡Nunca había oído hablar de un director de juego haciendo eso! Eso es como una tarea para un becario».<ref name="Wells"/> En la [[Electronic Entertainment Expo 2012|Electronic Entertainment Expo de 2012]], Straley presentó una demostración de jugabilidad de ''The Last of Us'' en la conferencia de prensa de [[Sony]]; su postura en el escenario se convirtió en un [[meme de internet]], que fue referida como «el Bruce».<ref name="The Bruce"/> El juego se lanzó el 14 de junio de 2013, con gran aclamación crítica.<ref name="TLOU Roundup"/> Por su trabajo en el juego, Straley y Druckmann fueron nominados a mejor director por ''[[The Daily Telegraph]]''; el premio finalmente fue otorgado a Davey Wreden por su trabajo en ''[[The Stanley Parable]]'' (2013).<ref name="Telegraph"/> Posteriormente, Straley continuó con su papel como director del juego ''[[The Last of Us: Left Behind]]'' (2014), un [[contenido descargable]] y expansión del juego de 2013.<ref name="TLOULB"/> Tras la salida de Hennig de Naughty Dog en marzo de 2014, se anunció que Straley y Druckmann estaban trabajando en ''[[Uncharted 4: El desenlace del ladrón]]'' (2016) como director del juego y director creativo, respectivamente.<ref name="UC4"/> Informes iniciales afirmaron que Hennig había sido «forzada a salir» de Naughty Dog por Straley y Druckmann, aunque Wells y Balestra posteriormente lo negaron.<ref name="Hennig"/> Straley presentó demostraciones de jugabilidad de ''Uncharted 4: El desenlace del ladrón'' en el PlayStation Experience de diciembre de 2014<ref name="U4 PSX"/> y en el [[Electronic Entertainment Expo 2015|Electronic Entertainment Expo de 2015]] en junio.<ref name="U4 E3"/> El juego fue lanzado el 10 de mayo de 2016, con gran aclamación crítica.<ref name="U4 Roundup"/> Por su trabajo en el juego, Straley ganó el premio a mejores efectos visuales en los premios [[Visual Effects Society]] de 2013, junto a los artistas de efectos visuales Eben Cook e Iki Ikram.<ref name="VESA"/> Tras el lanzamiento de ''Uncharted 4: El desenlace del ladrón'', Straley se tomó un descanso de producir; no volvió para dirigir ''[[The Last of Us Part II]]'' (2020).<ref name="TLOU2"/> El 13 de septiembre de 2017, Straley anunció su salida de Naughty Dog, afirmando que «encontró su energía enfocándose en otras direcciones» después de su descanso.<ref name="Departure"/> Su decisión de irse también se debió en parte al [[Síndrome de desgaste profesional|agotamiento]];<ref name="LA Times Uncharted"/> su relación con Naughty Dog y Sony se volvió tensa. Tras la falta de reconocimiento a Straley en la serie de televisión ''[[The Last of Us (serie de televisión)|The Last of Us]]'' en 2023, consideró el apoyo a la sindicalización en [[Desarrollador de videojuegos|la industria de los videojuegos]], diciendo que podría ser necesario «para proteger a los creadores».<ref name="LA Times TLOU"/><ref name="Game Developer HBO"/> Straley trabajó como asesor de historia en ''Chained: A Victorian Nightmare'' (2018), una experiencia teatral de [[realidad virtual]]. Fue galardonado con el premio Vanguardia en el [[Fun & Serious Game Festival]] de diciembre de 2019.<ref name="Gamereactor 2019"/> Después de dejar la industria en 2017, Straley no estaba seguro de querer seguir haciendo videojuegos; sin embargo, tras reflexionar más sobre el medio, «una idea siguió rondándolo».<ref name="VGC Wildflower"/> Él y algunos amigos comenzaron a hacer prototipos y, posteriormente, decidieron crear un estudio, Wildflower Interactive,<ref name="VGC Wildflower"/> fundado el 11 de marzo de 2021<ref name="Twitter Wildflower Date"/> y anunciado en julio de 2022. Como director del estudio, Straley quiere que este sea «inclusivo, equitativo y colaborativo».<ref name="VGC Wildflower"/> El estudio opera en un entorno de [[teletrabajo|trabajo completamente remoto]].<ref name="VGC Wildflower"/> == Obras == === Videojuegos === {| class="wikitable sortable" style="border:none; margin:0" |- valign="bottom" ! scope="col"| Año !! scope="col"| Título !! scope="col"| Papel |- | 1992 || Cartucho de seis juegos [[Menacer]]{{refn|group="nota"|name="Menacer"|El cartucho de seis juegos [[Menacer]] constaba de: ''Ready, Aim, Tomatoes!'', ''Rockman's Zone'', ''Space Station Defender'', ''Whack Ball'', ''Front Line'' y ''Pest Control''.<ref>{{Cita web|url=http://www.digitalspy.com.au/gaming/levelup/a466096/menacer-retrospective-the-mega-drives-light-gun-flop.html |título=Menacer retrospective: The Mega Drive's light-gun flop |apellido=Reynolds |nombre=Matthew |obra=[[Digital Spy]] |editorial=[[Hearst Corporation]] |fecha=16 de marzo de 2013 |fechaacceso=6 de julio de 2015 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150707142538/http://www.digitalspy.com.au/gaming/levelup/a466096/menacer-retrospective-the-mega-drives-light-gun-flop.html |fechaarchivo=7 de julio de 2015 |urlmuerta=no |idioma=en }}</ref><ref>{{Cita web|url=https://ign.com/games/menacer-6-game-cartridge/gen-12844 |título=Menacer: 6-Game Cartridge |obra=[[IGN]] |editorial=[[Ziff Davis]] |fechaacceso=7 de julio de 2015 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150707203913/http://www.ign.com/games/menacer-6-game-cartridge/gen-12844 |fechaarchivo=7 de julio de 2015 |urlmuerta=no |idioma=en }}</ref>}} || Artista |- | 1993 || ''[[X-Men (videojuego de 1993)|X-Men]]'' || Arte, diseño<ref name="X-Men">{{Cita videojuego |título=[[X-Men (videojuego de 1993)|X-Men]] |desarrollador=Western Technologies Inc |editorial=[[Sega]] |fecha=marzo de 1993 |plataforma=[[Sega Genesis]] |versión=1.0 |nivel=Créditos |idioma=inglés }}</ref> |- | 1994 || ''Generations Lost'' || Diseñador{{Harvnp|Gaynor|Straley|2018|loc=21:30}} |- | 1996 || ''[[Mr. Bones (videojuego)|Mr. Bones]] '' || Animación adicional<ref name="Bones">{{Cita videojuego |título=[[Mr. Bones (videojuego)|Mr. Bones]] |desarrollador=Zono |editorial=[[Sega]] |fecha=18 de octubre de 1996 |plataforma=[[Sega Saturn]] |versión=1.0 |nivel=Créditos |idioma=inglés }}</ref> |- | 1998 || ''[[Gex: Enter the Gecko]]'' || Diseñador<ref name="Gex">{{Cita videojuego |título=[[Gex: Enter the Gecko]] |desarrollador=[[Crystal Dynamics]] |editorial=BMG Interactive, [[Midway Games]] |fecha=31 de enero de 1998 |plataforma=[[PlayStation (consola)|PlayStation]] |versión=1.0 |nivel=Créditos |idioma=inglés }}</ref> |- | 1999 || ''[[Gex 3: Deep Cover Gecko]]'' || Arte adicional<ref name="Gex 3">{{Cita videojuego |título=[[Gex 3: Deep Cover Gecko]] |desarrollador=[[Crystal Dynamics]] |editorial=[[Eidos Interactive]] |fecha=1 de marzo de 1999 |plataforma=[[PlayStation (consola)|PlayStation]] |versión=1.0 |nivel=Créditos |idioma=inglés }}</ref> |- | 1999 || ''[[Crash Team Racing]]'' || Artista<ref name="CTR">{{Cita web |url=http://naughtydog.com/corporate/kennel/bSTRALEY/bruceSTRALEY.htm |título=Bruce Straley |autor=[[Naughty Dog]] |editorial=[[Sony Computer Entertainment]] |fechaacceso=6 de julio de 2015 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20040520231757/http://naughtydog.com/corporate/kennel/bSTRALEY/bruceSTRALEY.htm |fechaarchivo=20 de mayo de 2004 |idioma=en }}</ref> |- | 2001 || ''[[Jak and Daxter: The Precursor Legacy]]'' || Artista<ref name="Jak">{{Cita videojuego |título=[[Jak and Daxter: The Precursor Legacy]] |desarrollador=[[Naughty Dog]] |editorial=[[Sony Computer Entertainment]] |fecha=3 de diciembre de 2001 |plataforma=[[PlayStation 2]] |versión=1.0 |nivel=Créditos |idioma=inglés }}</ref> |- | 2003 || ''[[Jak II: El renegado]]'' || Artista<ref name="Jak2">{{Cita videojuego |título=[[Jak II: El renegado]] |desarrollador=[[Naughty Dog]] |editorial=[[Sony Computer Entertainment]] |fecha=14 de octubre de 2003 |plataforma=[[PlayStation 2]] |versión=1.0 |nivel=Créditos |idioma=inglés }}</ref> |- | 2004 || ''[[Jak 3]]'' || Artista<ref name="Jak3">{{Cita videojuego |título=[[Jak 3]] |desarrollador=[[Naughty Dog]] |editorial=[[Sony Computer Entertainment]] |fecha=9 de noviembre de 2004 |plataforma=[[PlayStation 2]] |versión=1.0 |nivel=Créditos |idioma=inglés }}</ref> |- | 2007 || ''[[Uncharted: El tesoro de Drake]]'' || Codirector de arte<ref name="House"/> |- | 2009 || ''[[Uncharted 2: El reino de los ladrones]]'' || Director del juego<ref name="House"/> |- | 2013 || ''[[The Last of Us]]'' || Director del juego<ref name="New Tricks"/> |- | 2014 || ''[[The Last of Us: Left Behind]]'' || Director del juego<ref name="TLOULB">{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/videos/the-last-of-us-developers-talk-left-behind-dlc-spo/2300-6417282/ |título=''The Last of Us'' Developers Talk ''Left Behind'' DLC [SPOILERS] |apellido=Jayne |nombre=Jeremy |obra=[[GameSpot]] |editorial=[[CBS Interactive]] |fecha=17 de febrero de 2014 |fechaacceso=6 de julio de 2015 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150521055004/http://www.gamespot.com/videos/the-last-of-us-developers-talk-left-behind-dlc-spo/2300-6417282/ |fechaarchivo=21 de mayo de 2015 |urlmuerta=no |idioma=en }}</ref> |- | 2016 || ''[[Uncharted 4: El desenlace del ladrón]]'' || Director del juego<ref name="UC4">{{Cita web|url=https://ign.com/articles/2014/06/02/the-last-of-us-directors-are-officially-heading-up-uncharted-4 |título=''The Last of Us''{{'}} Directors Are Officially Heading Up ''Uncharted 4'' |apellido=Moriarty |nombre=Colin |obra=[[IGN]] |editorial=[[Ziff Davis]] |fecha=2 de junio de 2014 |fechaacceso=6 de julio de 2015 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150518085026/http://www.ign.com/articles/2014/06/02/the-last-of-us-directors-are-officially-heading-up-uncharted-4 |fechaarchivo=18 de mayo de 2015 |urlmuerta=no |idioma=en }}</ref> |- | 2017 || ''Gorogoa'' || Agradecimientos especiales |- | 2018 || ''Chained: A Victorian Nightmare'' || Asesor de historia<ref name="Gamereactor 2019"/> |} === Literatura === {| class="wikitable sortable" style="border:none; margin:0" |- valign="bottom" ! scope="col"| Año !! scope="col"| Título !! scope="col"| Papel !! scope="col"| Notas |- | 2013 || ''The Art of The Last of Us'' || Escritor (introducción)<ref>{{Cita libro |título=The Art of The Last of Us |página=7 |apellido1=Druckmann |nombre1=Neil |enlaceautor1=Neil Druckmann |apellido2=Straley |nombre2=Bruce |editorial=[[Dark Horse Comics]] |ubicación=Estados Unidos de América |fecha=junio de 2013 |idioma=en }}</ref> || con [[Neil Druckmann]] |- | 2014 || ''The Art of Naughty Dog'' || Escritor (secciones) || con Neil Druckmann,<ref>{{Cita libro |título=The Art of Naughty Dog |páginas=126–145 |capítulo=The Last of Us |apellido1=Druckmann |nombre1=Neil |enlaceautor1=Neil Druckmann |apellido2=Straley |nombre2=Bruce |apellido-editor=Wright |nombre-editor=Brendan |editorial=[[Dark Horse Comics]] |ubicación=Estados Unidos de América |fecha=octubre de 2014 |idioma=en }}</ref> Evan Wells y Christophe Balestra<ref>{{Cita libro |título=The Art of Naughty Dog |páginas=146–159 |capítulo=Undeveloped Projects |apellido1=Wells |nombre1=Evan |apellido2=Straley |nombre2=Bruce |apellido3=Balestra |nombre3=Christophe |apellido-editor=Wright |nombre-editor=Brendan |editorial=[[Dark Horse Comics]] |ubicación=Estados Unidos de América |fecha=octubre de 2014 |idioma=en }}</ref> |} === Cine y televisión === {| class="wikitable sortable" style="border:none; margin:0" |- valign="bottom" ! scope="col"| Año !! scope="col"| Título !! scope="col"| Notas |- | 2013 || ''Grounded: Making The Last of Us'' || Documental<ref name="Grounded">{{Cita video|url=https://www.youtube.com/watch?v=R0l7LzC_h8I |título=Grounded: Making The Last of Us |persona=[[Naughty Dog]] y Area 5 |editorial=[[Sony Computer Entertainment]] |año=2013 |fechaacceso=6 de julio de 2015 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141110225627/http://www.youtube.com/watch?v=R0l7LzC_h8I |fechaarchivo=10 de noviembre de 2014 |urlmuerta=no |idioma=en }}</ref> |- | 2015 || ''Conversations with Creators'' || Serie web, episodio 2<ref>{{Cita web|url=http://blog.us.playstation.com/2015/06/22/conversations-with-creators/ |título=Conversations with Creators with Wil Wheaton Premieres July 7th |apellido=Wheaton |nombre=Wil |enlaceautor=Wil Wheaton |obra=PlayStation Blog |editorial=[[Sony Computer Entertainment]] |fecha=22 de junio de 2015 |fechaacceso=10 de julio de 2015 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150717111350/http://blog.us.playstation.com/2015/06/22/conversations-with-creators/ |fechaarchivo=17 de julio de 2015 |urlmuerta=no |idioma=en }}</ref> |} == Premios y nominaciones == {| class="wikitable sortable" style="border:none; margin:0" |- valign="bottom" ! scope="col"| Fecha !! scope="col"| Premiación !! scope="col"| Categoría !! scope="col"| Galardonado(s) !! scope="col"| Resultado !! scope="col" class="unsortable" | {{abbr|Ref.|Referencia}} |- valign="top" | style="text-align:center;"| 31 de diciembre de 2013 | Premios a los videojuegos de 2013 de ''[[The Daily Telegraph]]'' | Mejor director | Bruce Straley y Neil Druckmann | {{Celda|Nominado}} | style="text-align:center;"| <ref name="Telegraph">{{Cita web|url=https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/10542023/Telegraph-Video-Game-Awards-2013.html |título=Telegraph Video Game Awards 2013 |apellido=Hoggins |nombre=Tom |obra=[[The Daily Telegraph]] |ubicación=Londres |fecha=31 de diciembre de 2013 |fechaacceso=6 de julio de 2015 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150319154905/http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/10542023/Telegraph-Video-Game-Awards-2013.html |fechaarchivo=19 de marzo de 2015 |urlmuerta=no |idioma=en }}</ref> |- valign="top" | style="text-align:center;"| 7 de febrero de 2017 | Premios [[Visual Effects Society]] | Mejores efectos visuales | Bruce Straley, Eben Cook e Iki Ikram | {{Celda|Ganadores}} | style="text-align:center;"| <ref name="VESA">{{Cita web |url=https://deadline.com/2017/02/ves-awards-winners-list-live-blog-rogue-one-fantastic-beasts-game-of-thrones-1201904746/ |título=VES Awards Live Blog & Winners List: ''Jungle Book'' & ''Deepwater Horizon'' Have Two Apiece |apellido1=Grobar |nombre1=Matt |apellido2=Pedersen |nombre2=Erik |obra=[[Deadline Hollywood]] |editorial=[[Penske Media Corporation]] |fecha=7 de febrero de 2017 |fechaacceso=8 de febrero de 2017 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170209035943/http://deadline.com/2017/02/ves-awards-winners-list-live-blog-rogue-one-fantastic-beasts-game-of-thrones-1201904746/ |fechaarchivo=9 de febrero de 2017 |urlmuerta=no |idioma=en }}</ref> |- valign="top" | style="text-align:center;" | 11 de diciembre de 2019 | [[Fun & Serious Game Festival]] | Premio Vanguardia | Bruce Straley | {{Celda|Ganador}} | style="text-align:center;" | <ref name="Gamereactor 2019"/> |} == Notas == {{Listaref|group="nota"}} == Referencias == {{Listaref|2|refs= <ref name="Best Film">{{Cita web|url=https://www.empireonline.com/features/the-last-of-us |título=''The Last of Us'' – The Best Film Of The Year (That Wasn't Actually A Film) |obra=[[Empire (revista)|Empire]] |editorial=[[Bauer Media Group]] |fecha=18 de diciembre de 2013 |fechaacceso=6 de julio de 2015 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150401193659/http://www.empireonline.com/features/the-last-of-us |fechaarchivo=1 de abril de 2015 |urlmuerta=no |idioma=en }}</ref> <ref name="Crash Timeline">{{Cita web |url=http://www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm |título=Crash Bandicoot – Time Line |autor=[[Naughty Dog]] |editorial=[[Sony Computer Entertainment]] |fechaacceso=6 de julio de 2015 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080729045219/http://www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm |fechaarchivo=29 de julio de 2008 |idioma=en }}</ref> <ref name="Crystal">{{Cita publicación|url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/02/25/something-in-the-water-crystal-dynamics-in-the-90s.aspx?PostPageIndex=7 |título=Something In The Water: Crystal Dynamics In The '90s |página=7 |apellido=Helgeson |nombre=Matt |publicación=[[Game Informer]] |editorial=[[GameStop]] |fecha=25 de febrero de 2013 |fechaacceso=6 de julio de 2015 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150818012918/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/02/25/something-in-the-water-crystal-dynamics-in-the-90s.aspx?PostPageIndex=7 |fechaarchivo=18 de agosto de 2015 |urlmuerta=no |idioma=en }}</ref> <ref name="Departure">{{Cita web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-09-13-naughty-dogs-bruce-straley-leaves-the-studio |título=Naughty Dog's Bruce Straley leaves the studio |apellido=Brightman |nombre=James |obra=Gamesindustry.biz |editorial=Gamer Network |fecha=13 de septiembre de 2017 |fechaacceso=14 de septiembre de 2017 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