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{{otros usos}} {{Ficha de organización | nombre_original = [[Atari]] | otros_nombres = Atari inc (Estados Unidos)<br/>Atari SA (Francia) | nombres_anteriores = ==Atari SA== *[[Syzygy Co]] (1970-1972) <br> *[[Atari inc]] (1972-1984)<br/> *[[Atari Corporation]] (1984-1996) <br/> *[[JTS Corporation]] (1996-1998) quiebra *[[Hasbro Interactive]](1998-2001) compra de marca y activos *[[Infogrames Interactive, Inc.]](2001-2003) *[[Atari inc]] (2003-2009) *[[Atari SA]] (2009-) ==atari games== *[[Syzygy Co]] (1970-1972) <br> *[[Atari, Inc]] (1972-1984)<br/> *[[Atari Games Corporation.]] (1984-1993)<br/> *[[Time Warner Interactive]](1993–1996) *[[Atari Games Corporation]](1996 –1999) *[[Midway Games West]](1999 – 2003) (quiebra) *[[Warner Bros. Games]] (compra de catálogo) (2009-) | company_logo = Atari Official 2012 Logo.svg | pie_logo = El logotipo de Atari, formado de una A estilizada conocida como "Fuji". | company_type = [[Empresa privada|Privada]] | símbolo_bursátil = PONGF | foundation = 27 de junio de 1972 ({{edad|27|6|1972}}) | location = [[Nueva York]], [[Estados Unidos]] | key_people = [[Nolan Bushnell]], Cofundador de Atari<br/>Ted Dabney, Cofundador de Atari<br/>[[Bruno Bonnell]], Ejecutivo Principal<br/>[[Diane Price Baker]], Vicepresidente y jefe de finanzas | ISIN = FR0010478248 | campo = [[Desarrollo de videojuegos]]<br/>[[Hardware]]<br/>[[distribución de software]] | industry = [[Industria de los videojuegos|Ocio electrónico]] | forma jurídica = Sociedad Anónima (Francia)<br/>"incorporated" sociedad anónima (Estados Unidos) | presidente = Wade Rosen | marcas = [[Digital Eclipse]]<br/>[[Nightdive Studios]]<br/>[[AtariAge]]<br/>[[MobyGames]]<br/>[[Infogrames]]<br/>[[GT Interactive]]<br/>[[Microprose]]<br/>[[Stern Electronics]]<br/>[[Accolade]]<br/>[[M Network]]<br/>[[Intellivision]] | productos = [[Atari Flashback]]<br/>[[Atari pong]]<br/>[[yars revenge]]<br/> | casa_matriz = [[Atari SA]] | propietario = [[Nolan Bushnell]],[[Ted Dabney]] (1972-1976)<br/>[[Warner Communications]] (1985-1976) <br/>(1985-1987)<br/>[[Jack Tramiel]], [[Namco]] y [[Warner Communications]]] (1985-1987) ([[holding]])<ref>https://www.mobygames.com/company/119/atari-holdings-inc </ref> <br/> (1 de julio de 1984 - 1996)<br/>[[JT Storage]]<br/>(1996-1998)<br/>[[Hasbro Interactive]]<br/>(1998-2000)<br/>[[Infogrames]]<br/>(2001 - 8 de octubre del 2008)<br/>Atari SA<br/>(8 de octubre del 2008 - act.) | products = ''[[Pong]]''<br/>''[[Asteroids]]'' | num_employees = 28 <small>(2020)</small> | lema = FUTURISTIC SINCE FOREVER | facebook = https://www.facebook.com/atari | twitter = https://www.twitter.com/atari | youtube = https://www.youtube.com/atari | homepage = [http://www.atari.com/ www.atari.com] }} '''''Atari''''' es una [[marca]] [[Estados Unidos|estadounidense]] que ha sido propiedad de múltiples empresas desde su creación en 1972. Actualmente es propiedad de Atari Interactive, una filial del ''[[holding]]'' francés [[Atari SA]]<ref>{{Cita web|url=http://www.atari.com/sites/default/files/ANNUAL_REPORT_10-11.pdf|título=ANNUAL FINANCIAL REPORT/REGISTRATION DOCUMENT Fiscal Year 2010/2011|fechaacceso=3 de enero de 2003|año=2011|editorial=Atari, SA.|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121025054252/http://atari.com/sites/default/files/ANNUAL_REPORT_10-11.pdf|fechaarchivo=25 de octubre de 2012}}</ref> <ref>{{Cita web|url=http://www.secinfo.com/dsvr4.28Z7.htm|título=10-KT · For 3/31/03|fechaacceso=3 de enero de 2023|fecha=31 de marzo de 2003|editorial=Atari Inc.|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://pressreleases.triplepointpr.com/2012/06/27/atari-celebrates-40th-anniversary-with-new-game-releases-and-special-promotions/|título=Atari Celebrates 40th Anniversary with New Game Releases and Special Promotions|títulotrad=Atari Celebra su 40 Aniversario con Lanzamientos de Nuevos Juegos y Promociones Especiales|fechaacceso=3 de enero de 2023|fecha=27 de junio de 2012|editor=Press release|idioma=en|cita=La marca denominativa y el logotipo de Atari son marcas comerciales propiedad de Atari Interactive, Inc.}}</ref> anteriormente llamada Infrogrames, cambiando el nombre apenas obtuvieron la marca Atari con la compra de Hasbro interactive.<ref>{{Cita web|url=http://pc.ign.com/news/28701.html|título=pc.ign.com: Infogrames to Acquire Hasbro Interactive|fechaacceso=2025-11-17|sitioweb=pc.ign.com|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20011119190727/http://pc.ign.com/news/28701.html|fechaarchivo=2001-11-19}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=68329&p=irol-newsArticle_Print&ID=137281&highlight=|título=Infogrames Entertainment to Acquire Hasbro Interactive and Games.com Archivado el 18 de octubre de 2015 en Wayback Machine. Archivo de comunicados de prensa de Thomson Financial|fechaacceso=17 de noviembre de 2025|fechaarchivo=18 de octubre de 2015|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20151018001559/http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=68329&p=irol-newsArticle_Print&ID=137281&highlight=|deadurl=}}</ref> Su enfoque actual son las [[Remasterización|remasterizaciones]] de juegos clásicos con documentales de los juegos en cuestión,<ref>{{Obra citada|título=Mortal Kombat: Legacy Kollection - Official Launch Trailer|apellidos=Atari|url=https://www.youtube.com/watch?v=R-aZJY08hVs|fechaacceso=2025-11-17|fecha=2025-10-30}}</ref> revisiones modernas de los mismos clásicos de sus propiedades intelectuales, el préstamo de ellas para productos de consumo y uso en consolas [[Plug and play]], venta de salsas picantes,<ref>{{Cita web|url=https://atarisauce.com/|título=Atari® Sauce Range – Use with Joy, Stick with Everything|fechaacceso=2025-06-29|idioma=en-GB}}</ref> licores, <ref>{{Cita web|url=https://atari.com/products/atari-joystick-decanter-set|título=Atari Joystick Decanter Set|fechaacceso=2025-06-29|sitioweb=Atari®|idioma=en}}</ref> próximamente hoteles resort<ref>{{Cita web|url=https://atarihotels.com/|título=Atari Hotels|fechaacceso=2025-06-29|sitioweb=Atari Hotels|idioma=en}}</ref> y en algún momento [[blockchain]]<ref>{{Cita web|url=https://atari.com/pages/atari-x|título=Atari X|fechaacceso=2025-06-29|sitioweb=Atari®|idioma=en}}</ref> con NFT<ref>{{Cita web|url=https://opensea.io/collection/50yearsofatari|título=50 Years of Atari - Collection {{!}} OpenSea|fechaacceso=2025-06-29|sitioweb=opensea.io|idioma=en-US}}</ref> y mercados de criptomoneda.<ref>{{Cita web|url=https://www.coingecko.com/es/monedas/atari|título=Precio de Atari: gráfico de precios, capitalización del mercado y noticias de hoy de ATRI|fechaacceso=2025-06-29|sitioweb=CoinGecko|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://atari.com/pages/atarix-token|título=Atari X Token|fechaacceso=2025-06-29|sitioweb=Atari®|idioma=en}}</ref> La primera empresa Atari Inc. fue fundada en [[Sunnyvale (California)|Sunnyvale]], [[California]] en 1972 por [[Nolan Bushnell]] y [[Ted Dabney]], con el nombre de Syzygy Engineering <ref name=":0">{{Cita web|url=https://www.logohistories.com/p/atari-logo-design-history-story|título=Atari Logo Design History|fechaacceso=2026-05-07|apellido=Baird|nombre=Richard|sitioweb=www.logohistories.com|idioma=en}}</ref><ref name="dup-0-36">{{Cita libro|título=Art Of Atari|url=http://archive.org/details/art-of-atari|fechaacceso=2026-05-07|idioma=inglés}}</ref> siendo una [[empresa tecnológica]] pionera en los [[Arcade|juegos de arcade]], las [[Videoconsola|consolas de videojuegos]] domésticos y las [[Computadora doméstica|computadoras domésticas]]. el nombre de la marca proviene de la palabra “Atari” (当たり) del [[Go|juego de mesa japonés GO]], que era uno de los favoritos del fundador de Atari, Nolan Bushnell.<ref name=":1">{{Cita web|url=https://atari.com/blogs/atari/the-unusual-origins|título=The Unusual Origins of Atari's Japanese Inspired Tees|fechaacceso=2026-05-07|fecha=2022-12-02|sitioweb=Atari®|idioma=en}}</ref> Atari se traduce al japonés como “dar en el blanco”. El logotipo de Atari recibe el apodo de logotipo "fuji" porque se parece al [[Monte Fuji|monte Fuji en Japón]], pero según el diseñador del logotipo, [[George Oppermann]], no hubo ninguna inspiración japonesa detrás del diseño. <ref name=":0" /><ref name=":1" /> y uso de base la letra "A". <ref name="dup-0-36" /> Los productos de la compañía, como [[Pong]] y [[Atari 2600]], ayudaron a definir la industria del entretenimiento electrónico desde la década de 1970 hasta mediados de la década de 1980.<ref>{{Cita web|url=https://es.ign.com/retro/72359/feature/la-historia-de-atari|título=La historia de Atari|fechaacceso=3 de enero de 2023|apellido=Sol|nombre=Bruno|fecha=26 de marzo de 2014|sitioweb=IGN España}}</ref> En 1984, como resultado de la [[crisis del videojuego de 1983]], las divisiones de consolas domésticas y computadoras de Atari Inc. se vendieron y la compañía pasó a llamarse Atari Games Inc.<ref>{{Cita web|url=https://mcurrent.name/atariholdings.html|título=A Brief Timeline of the Atari Divisions Initially Retained by Warner Communications, July 1984 to Present|títulotrad=Una Breve Cronología de las Divisiones de Atari Retenidas Inicialmente por Warner Communications, Julio de 1984 Hasta el Presente|fechaacceso=3 de enero de 2023|apellido=Current|nombre=Michael D.|año=2004|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20071219041447/http://mcurrent.name/atariholdings.html|fechaarchivo=19 de diciembre de 2007}}</ref> Atari Games recibió los derechos para usar el logotipo y la marca con el texto «Games» (en español, Juegos) adjunto en las [[Arcade|recreativas de arcade]], así como los derechos derivados del funcionamiento con monedas y del hardware original de 1972-1984. Las propiedades de la División de Electrónica de Consumo de Atari se vendieron a su vez a Tramel Technology Ltd., de [[Jack Tramiel]], que luego cambió su nombre a [[Atari Corporation]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nytimes.com/1984/07/03/business/warner-sells-atari-to-tramiel.html|título=Warner Sells Atari To Tramiel|títulotrad=Warner Vende Atari a Tramiel|fechaacceso=3 de enero de 2023|apellido=Sanger|nombre=David E.|fecha=3 de julio de 1984|sitioweb=The New York Times|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.secinfo.com/dMESy.bd.htm|título=Amendment to General Statement of Beneficial Ownership – Schedule 13D|fechaacceso=3 de enero de 2023|autor=Atari Corp.|fecha=29 de marzo de 1994|editorial=Atari Inc.|idioma=en}}</ref> En 1996, Atari Corporation se fusionó inversamente con el fabricante de unidades de disco [[JT Storage]] (JTS), convirtiéndose en una división dentro de la empresa.<ref>{{Cita web|url=https://www.nytimes.com/1996/02/14/business/company-news-atari-agrees-to-merge-with-disk-drive-maker.html|título=Atari Agrees To Merge With Disk-Drive Maker|fechaacceso=3 de enero de 2023|autor=Bloomberg Business NEws|fecha=14 de febrero de 1996|sitioweb=The New York Times|idioma=en}}</ref> En 1998, [[Hasbro Interactive]] adquirió todas las propiedades relacionadas con Atari Corporation de JTS, creando una nueva subsidiaria, Atari Interactive.<ref>{{Cita web|url=https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/941167/0001047469-98-009085.txt|título=FORM 8-K Filing for transfer of assets to Hasbro Interactive from JTS|fechaacceso=3 de enero de 2023|fecha=23 de febrero de 1998|editorial=Securities And Exchange Commission|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://boardgames.about.com/od/companies/a/hasbro_history.htm|título=Hasbro Interactive Pursues Copyright Infringement Suit|fechaacceso=3 de enero de 2023|fecha=8 de febrero de 2000|editorial=Hasbro Interactive.|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080415170800/http://boardgames.about.com/od/companies/a/hasbro_history.htm|fechaarchivo=15 de abril de 2008}}</ref> Hasta la década de 1990, Atari se consolidó como una de las principales fabricantes de consolas en el mercado mundial, compitiendo con [[Nintendo]] y [[Sega]]. Sin embargo, el poco éxito de la [[Atari Jaguar]], lanzada en 1993, llevó a una bancarrota de la empresa, la cual sería vendida una y otra vez a lo largo de los años. La empresa que actualmente maneja el nombre Atari fue fundada en 1993 bajo el nombre de [[GT Interactive]]. GT Interactive fue adquirido por IESA en 1999 y cambió su nombre a Infogrames Inc. Infogrames adquirió la marca Atari, comprándola a Hasbro Interactive. Infogrames, Inc. ocasionalmente usó el nombre Atari como marca, para títulos especiales, antes de que IESA cambiara oficialmente su nombre a Atari, Inc. en el año 2003. La compañía Atari original fue pionera en juegos [[arcade]], videojuegos caseros, consolas y microcomputadores personales, y su dominio en estas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década de 1980. La marca también fue usada varias veces por Atari Games, una división de la empresa en 1984. La empresa ha anunciado, por medio de [[Fred Chesnais]] (CEO de la compañía), su regreso al mundo de las videoconsolas. "Volvemos al mundo del hardware". También ha asegurado que el diseño de la nueva consola está siendo muy trabajado y que va a contar con una arquitectura basada en la de los PC. La compañía mostró en un vídeo de [[YouTube]] que la nueva consola se llamaría Atari VCS y que por el momento el proyecto se encuentra "en desarrollo". También la empresa anunció su interés por el mercado de las criptomonedas presentando "Atari Token" y "Pong Token". Según se menciona Atari podría introducir sus monedas virtuales tanto desde la compra de juegos digitales hasta su uso para videojuegos y casinos en Internet.<ref>{{Cita web|url=https://www.elespanol.com/omicrono/tecnologia/20180216/atari-mete-blockchain-propia-moneda-virtual/285472811_0.html|título=Atari (sí, esa Atari) se mete en el blockchain con su propia moneda virtual|fechaacceso=2022-06-26|fecha=2018-02-16|sitioweb=El Español|idioma=es}}</ref> == Historia == Atari ha estado presente desde los primeros días de las [[Arcade|máquinas de arcade]], Atari fue creador de las [[Videoconsola|consolas]] caseras, como la [[Atari 2600]] (llamada originalmente '''VCS''' "''Video Computer System''" Sistema Informático de Vídeo); produjo una serie de computadores de 8 bits ([[Atari 800|Atari 400/800]] y la [[Atari XL|serie XL/XE]]); tomó parte en el mercado de los 16 bits con el [[Atari ST]]; creó la consola [[Atari Jaguar]] de 64 bits, revolucionaria para su época; y lanzó una [[videoconsola portátil]], la [[Atari Lynx]]. En la década de 1970, Atari era concebida como la empresa de videojuegos más cotizada del mercado empresarial. Comenzando su elaboración basándose en un grupo de trabajo jerárquico, indicó los puntos donde los objetivos de la empresa se marcaría. [[Nolan Bushnell]] formó proyectos de trabajos diversificados para abarcar el mayor número de jugadores. Compitiendo junto con [[Nintendo]] o [[Sega]], Atari encabezaba la lista de empresas productoras, principalmente en [[Estados Unidos]], ya que el mercado japonés conseguiría tomar revancha comercial con un modelo de trabajo unificado. === Década de 1970: El nacimiento del imperio de los videojuegos === [[Archivo:AtariPong (transparent).png|miniaturadeimagen|[[Atari Pong]].]] Fundada en los Estados Unidos en 1972 por [[Nolan Bushnell]] y [[Ted Dabney]], Atari puede ser considerada la fundadora de la industria del videojuego, gracias al [[PONG]]. La versión casera de PONG, que se conectaba a una [[televisión]], fue una de las primeras consolas de videojuegos. {{Cronología de lanzamientos|1994a=|1994b=|1994c=|1989a=|1989b=|1983a=Nintendo negocio con Atari para lanzar la [[Famicom]], no se concreto|1983b=|1986a=atari lanza [[Atari 7800]]|1986b=|1987a=Atari Games crea subsidiaria secreta llamada [[Tengen]]|1987b=|1991a=|1988a=|1992a=|1993 a=|1993a=lanzamiento de [[Atari Jaguar]]|1986d=|1984a=Jack Tramiel compra Atari a Warner Communications Atari <br> se dividió en varias divisiones. [[Atari Corporation]] [[Atari Games Inc]]|1986c=|1993b=Time Warner Interactive, compra "Atari Games" y la fusiona bajo el nombre Time Warner Interactive.|1972a=Rodney T. Geiman, vicepresidente Nutting y Nolan Bushnell, asistieron a una <br> presentación pública del [[Magnavox Odyssey]]|1974a=[[Steve Jobs]] y [[Steve Wozniak]] se unen a Atari, desarrollando [[breakout]]|1976a=Warner Communications Inc. (WCI) adquirió Atari, Inc.|1977a=lanzamiento de la [[Atari 2600]], con nueve juegos y 400.000 unidades vendidas|2022a=Atari celebró su 50 aniversario con el lanzamiento de [[Atari 50]]|1980a=se lanza [[asteroids]]|1981a=Atari lanza [[centipede]]|1982a=Atari lanza [[Atari 5200]]|1998a=[[Hasbro Interactive]] compra la marca y la propiedad intelectual "Atari" a [[JTS Corp]]|1996a=JT Storage, Inc y Atari Corporation se fusionan en una empresa abandonado el nombre atari|1999a=[[JTS Corp]] quiebra dando fin a la división de hardware de Atari|2018a=atari SA lanza un micromecenazgo para una consola [[Atari VCS]]|2021a=Atari lanzó la [[Atari VCS]]|2023a=Atari relanzo la [[Atari 2600]]|2024a=Atari relanzo la [[Atari 7800]]|2024b=Atari lanzó la [[Atari Gamestation Pro]]|1986=|1987=|1989=|1995=|2000=[[infogrames]] compra Hasbro Interactive|2003=|2007=|2026=Atari lanzó la [[Atari gamestation GO]]|2008a=En 2008, [[Infogrames]] fusiona las marcas Atari e iInfogrames <br> con la compra de todas las marcas internacionales creando Atari SA|2013a=Atari Inc., Atari Interactive Inc., Humongous Inc. y California US Holdings Inc. <br>presentaron peticiones de reparación bajo el capítulo 11|1999b=Infogrames compra GT Interactive, cambia su nombre por Infogrames, Inc.|2003a=[[infogrames]], inc/GT Interactive, cambia el nombre Atari Interactive, Inc|2003b=Infrogrames creó una compañía separada en Nasdaq conocida como Atari Inc.|1993=|2003d=Midway cierra definitivamente el estudio Midway Games West. Fin de la "ATARI original"|2009a=[[Warner Bros. Games]] compra los activos de tras la quiebra de Midway.|1985a=Warner vende, Atari Games a [[Namco]]|1987c=empleados de Atari Games compran las acciones de [[Namco]], pasan a ser independientes|1996b=[[WMS Industries]] compra Time Warner Interactive, con el nombre Atari Games Corporation|1999c=Midway elimina la palabra Atari. Cambia el nombre Midway Games West Inc.|1998b=Midway se separó de WMS Industries, llevándose Atari games|1969a=Nolan Bushnell entra como empleado en Ampex Corporation, conociendo a Ted Dabney|1970a=Bushnell realiza bocetos para un aparato que pudiera ejecutar juegos, <br> reclutó a Ted Dabney y Larry Bryan, optaron por de llamarse "Syzygy".|1970b=los ingenieros de Syzygy. empezaron a desarrollar un dispositivo, basado en [[Data General Nova|Nova 800]] <br>que funcionara con monedas, para jugar [[Spacewar!]],|1971a=Nolan Bushnell y Ted Dabney, fundaron la sociedad Syzygy Company.|1971b=Nolan Bushnell y Ted Dabney, socios de Syzygy Company, dejan Ampex y fueron <br> contratados por [[Nutting Associates]]|1971c=Syzygy, otorgó formalmente a Nutting Associates la licencia de fabricación y <br> distribución de [[Computer Space]] lanzándose a final de año|1972b=Nolan Bushnell y Ted Dabney, renuncian a Nutting Associates, Inc|1972c=se funda Atari, Inc. Syzygy Company se fusiona llamándose "Syzygy Co. Atari inc"|1972d=Atari lanza [[Pong]]|1993c=se funda [[GT Interactive]]|1983c=}} Atari fue originalmente llamada Syzygy, un término astronómico. Sin embargo, ese nombre ya había sido registrado por otra empresa, Bushnell escribió algunas palabras del juego [[Go]], y eligió la palabra Atari que en japonés significa "que una ficha o un grupo de fichas está en peligro de ser capturadas por tu oponente". El nombre "Atari" fue elegido por el atractivo de su origen, Japón, además es fácil de memorizar, en términos de pronunciación y escritura, en la mayoría de los mercados. En 1973, Atari crea secretamente un "competidor" llamado Kee Games, manejado por Joe Keenan. La relación fue descubierta en 1974, Joe Keenan hizo tan buen trabajo que fue ascendido a la presidencia de Atari ese mismo año. Bushnell vendió Atari a [[Warner Communications]] en 1976 en unos estimados 28–32 millones de dólares, usando parte de este dinero para comprar la mansión Folgers. Él dejó la división en 1979. Mientras era propiedad de Warner, Atari conseguía sus mayores éxitos, vendiendo millones de consolas Atari 2600 (VCS). En su momento cumbre, Atari producía un tercio de los ingresos de la empresa Warner, y pasó a ser una de las empresas de crecimiento más rápido en los [[Estados Unidos]]. === Década de 1980 === [[Archivo:Atari 1040STf.jpg|miniaturadeimagen|[[Atari ST]] de 1985.]] Aunque Atari dominaba casi completamente el mercado de las videoconsolas caseras, experimentó su primera competencia férrea en 1980 con la consola Intellivision de [[Mattel]], que hizo publicidad de su mayor capacidad gráfica, comparada con la Atari 2600. A pesar de esto, la 2600 siguió siendo el estándar de la industria dada su superioridad en cachés, modo de juego y mejores juegos del mercado, además del número de títulos disponibles para su consola. En la década de 1980, la división de computadores caseros, videojuegos y máquinas de arcade (esos típicos juegos operados con monedas que se ponen en lugares públicos), operaban independientemente dentro de la empresa y rara vez cooperaban entre sí. Enfrentados a una dura competencia y en una guerra de precios en el mercado de las computadoras y las consolas, Atari nunca fue capaz de seguir en la línea del éxito del 2600. En 1982, Atari lanzó decepcionantes versiones de dos juegos altamente publicitados, como [[Pacman|Pac-Man]] y [[E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)|E.T]], causando una montaña de material no vendido, tirando los precios al suelo. También en 1982, Atari inició un juicio contra [[Activision]], un competidor en el desarrollo de juegos, conformado en su mayoría por exempleados de Atari, que finalmente abrieron el mercado a empresas independientes que desarrollaban juegos. El mercado se saturó rápidamente, bajando aún más los precios. Además, en diciembre de 1982, los ejecutivos de Atari, Ray Kassar y Dennis Groth, fueron investigados por uso indebido de información privilegiada ("''insider trading''" en inglés). Más tarde se sabría que estas informaciones carecían de fundamento.<br /> Por otra parte, Larry Emmons, un importante empleado que se había retirado en 1982, encabezó la investigación y el desarrollo de un pequeño grupo de talentosos ingenieros en Grass Valley, California. La consola [[Atari 5200]], fue lanzada como la siguiente generación de consolas 2600. Aunque estaba basada en los computadores [[Familia Atari de 8 bits|Atari 800]], no eran compatibles con los cartuchos de esa máquina. Sus ventas no estuvieron a la altura de las expectativas de la empresa. Así y todo, Atari mantenía una envidiable posición en el mercado mundial de los [[videojuegos]]. Eran los productores número uno de todos los mercados, excepto en Japón, cuyo mercado era dominado por [[Nintendo]], quien en 1983 había lanzado su primera consola de juegos, la [[Famicom]] (conocida en el resto del mundo como [[NES]]). El sistema creció rápidamente, y Nintendo comenzó a mirar otros mercados. Se acercaron a Atari y les ofrecieron un contrato de licenciamiento: Atari podría hacer y vender el sistema Famicom, pagándole un royalty a Nintendo. El trato tenía opciones de prosperar y las dos empresas supuestamente firmarían el trato en la Feria del Consumidor de Electrónica (en inglés: '''C'''onsumer '''E'''lectrónics '''S'''how '''[[CES]]''' del verano de 1983. Desafortunadamente al mismo tiempo [[Coleco]] mostraba su nuevo computador Adam corriendo el juego [[Donkey Kong (videojuego de 1981)|Donkey Kong]] de Nintendo, pero Atari tenía los derechos para publicar Donkey Kong, y uno de los ejecutivos más importante de Atari, Ray Kassar, acusó a Nintendo de hacer dobles tratos con la licencia de Donkey Kong. Al mes siguiente Ray Kassar fue forzado a dejar Atari y los ejecutivos involucrados en el trato con Nintendo fueron obligados a comenzar de nuevo desde cero. Estos problemas fueron seguidos por la caída del mercado de los videojuegos en 1983, que causó pérdidas por más de 500 millones de dólares a la industria. El precio de las acciones de Warner cayó de 60$ a 20$ y Warner comenzó a buscar comprador para su problemática división (ATARI). En 1983 Atari mandó [[Entierro de videojuegos de Atari|desechar]] varios millones de copias de [[E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)|E.T. the Extra-Terrestrial]] que se había convertido en uno de los mayores fracasos comerciales en la historia de los videojuegos y la versión para Atari 2600 de Pac-Man, que había tenido éxito comercial pero recibido duras críticas.<ref>{{cita web |url=http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2014/04/27/actualidad/1398617849_171878.html |título=Atari enterró a E.T. en el desierto y no se lo dijo a nadie |fechaacceso=27 de abril de 2014}}</ref> === Atari Games Corporation (1985–1999) === {{Main|Atari Games}}En julio de 1984, Warner vendió las divisiones de computadoras personales y videojuegos a [[Jack Tramiel]], fundador del competidor directo de Atari, [[Commodore International]], por 240 millones de dólares. Tramiel renombró la empresa adquirida como [[Atari Corporation]]. Warner retuvo la división de juegos de arcade, que pasó a llamarse Atari Games, Inc. En 1985, Warner estableció una nueva empresa conjunta con [[Namco]] llamada AT Games, Inc., en la que Namco adquirió una participación mayoritaria. Warner transfirió entonces la división de juegos de moneda de Atari Games, Inc. a AT Games, Inc., que pasó a llamarse [[Atari Games Corporation]], mientras que Warner renombró la antigua Atari Games, Inc. como Atari Holdings, una subsidiaria no operativa que existió hasta 1992. En 1987, Namco vendió el 33% de sus acciones a un grupo de empleados liderado por Hideyuki Nakajima, quien había sido presidente de Atari Games desde 1985.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=8kFqDwAAQBAJ&pg=PT104|title=Hey! Listen!: A journey through the golden era of video games|last=McNeil|first=Steve|date=2019-04-18|publisher=Headline|isbn=9781472261342|pages=104}}</ref> Atari Ireland era una subsidiaria de Atari Games que fabricaba sus juegos para el mercado europeo. Atari Games continuó fabricando juegos y unidades de arcade y, a partir de 1988, también vendió cartuchos para la [[Nintendo Entertainment System]] bajo la marca [[Tengen]], incluida [[Tetris (Atari Games)|una versión de ''Tetris'']]. Las empresas intercambiaron varias demandas a finales de los años 80 relacionadas con disputas sobre los derechos de ''Tetris'' y la evasión por parte de [[Atari Games Corp. v. Nintendo of America Inc.|Tengen del chip de bloqueo de Nintendo]], que impedía que terceros crearan juegos no autorizados. La demanda finalmente llegó a un acuerdo en 1994, con Atari Games pagando a Nintendo daños en efectivo y el uso de varias licencias de patentes.<ref>{{cite magazine|title=Atari's Full-Court Press|date=June 1994|publisher=[[International Data Group|IDG]]|issue=59|page=184|magazine=[[GamePro]]}}</ref> En abril de 1996, después de una oferta fallida del cofundador de Atari [[Nolan Bushnell]], la empresa fue vendida a [[WMS Industries]], propietaria de las marcas de arcade Williams, [[Bally Manufacturing|Bally]] y [[Midway Games|Midway]], que restauró el uso del nombre Atari Games.<ref>{{cite magazine|title=Tidbits...|date=May 1996|publisher=[[Ziff Davis]]|issue=82|page=17|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]}}</ref><ref>{{cite magazine|title=Time Warner to Quit Game Business|date=September 1996|publisher=[[Imagine Media]]|issue=21|page=15|magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]}}</ref> El 19 de noviembre de 1999, Atari Games Corporation pasó a llamarse Midway Games West Inc.,<ref>{{cite web|url=https://businesssearch.sos.ca.gov/Document/RetrievePDF?Id=01265708-6218022|title=Certificate of Amendment: Atari Games|date=1999-12-22|publisher=California Secretary of State|archive-url=https://web.archive.org/web/20200621143901/https://businesssearch.sos.ca.gov/Document/RetrievePDF?Id=01265708-6218022|archive-date=2020-06-21}}</ref><ref name="historyofatarigames2">{{Cite web|url=http://mcurrent.name/atarihistory/at_games.html|title=A History of AT Games / Atari Games / Midway Games West|access-date=2018-01-02|website=mcurrent.name|archive-url=https://web.archive.org/web/20170614152215/http://mcurrent.name/atarihistory/at_games.html|archive-date=2017-06-14}}</ref> dando como resultado que el nombre Atari Games ya no se utilizara, siendo ''[[San Francisco Rush 2049]]'' el último lanzamiento de arcade con la marca Atari. [[Archivo:Atari-Portfolio-Computer.jpg|miniaturadeimagen|[[Atari Portfolio]] de 1989.]] Bajo la administración de Tramiel, Atari Corp. utilizó las existencias de computadores y consolas para mantener la empresa a flote, mientras terminaban con el desarrollo de su sistema de 16 bits, el [[Atari ST]]. En 1985 lanzan la actualización para los [[Familia Atari de 8 bits|sistemas de 8 bits]], la serie XE, así como la [[Atari ST|línea ST]] de 16 bits. Más tarde, en 1986, Atari lanzó dos consolas diseñadas en el tiempo de Warner, la Atari 2600jr y la 7800 Prosystem (que había tenido un lanzamiento limitado en 1984). Crecieron las arcas, teniendo utilidades por 25.000.000$ ese año. La serie ST tuvo un muy buen recibimiento en el mercado europeo, aunque no tanto en Estados Unidos. Fue un sistema especialmente popular entre músicos, porque todos los modelos incluían puertos [[MIDI]] integrados. Atari además lanzó una serie de computadores económicos compatibles con los [[Ordenador personal|PC]] de [[IBM]] y una [[PDA|computadora de bolsillo]] ([[PDA]]), la [[Atari Portfolio]]. En 1989, Atari lanzó la consola portátil en colores, [[Atari Lynx]]. Sin embargo, no pudo ser lanzada exitosamente en la temporada navideña de 1989, dando gran ventaja a su competidor, Nintendo [[Game Boy]]. Además también en 1989, Atari Corp. demandó a Nintendo por U$ 250 millones, alegando monopolio, Atari perdió el juicio. === Década de 1990 === [[Archivo:Atari-Jaguar-Console-Set.jpg|miniaturadeimagen|[[Atari Jaguar]] de 1993.]] Mientras se acababan los dividendos de los clónicos IBM y la [[Atari ST|línea ST]], consolas y programas, volvían a ser el plato fuerte de Atari. En 1993, Atari lanzó "[[Atari Jaguar|JAGUAR]]", su última consola, la cual era la primera de la generación de 64 bits. Después de un periodo de relativo éxito, las ventas no cumplieron las expectativas. No tuvo tanta publicidad como la [[PlayStation|Sony PlayStation]] o la [[Sega]] [[Sega Saturn|Saturn]] y le faltó apoyo de los desarrolladores externos de juegos; así sus competidores japoneses dominaron sin dificultades el mercado. En 1996, una serie de juicios seguidos por lucrar con sus investigaciones<!-- ¿quién o a quiénes se sometió a juicio? ¿Es que Atari ganó? o perdió? Si así fuera, los varios millones de dolares son de pérdidas! Lo cual es posible dado los problemas que tuvo Tramiel al final de esa época ¿es problema de traducción? --> dejó a Atari con varios millones de dólares en caja, pero el rotundo fracaso de la [[Atari Lynx]] y de Jaguar, tenían a la empresa sin productos que ofrecer. Además, [[Tramiel]] y su familia dejaron el negocio, con el resultado de un rápido cambio de dueños. En julio de 1996, Atari se fusionó con JTS Inc., una empresa relativamente nueva que producía discos duros, para convertirse en JTS Corp. El rol de la marca Atari en la nueva empresa tuvo una trascendencia pequeña, por lo que prácticamente desapareció del mercado. === {{Siglo|XXI||S}} === Atari en estos momentos se encuentra en manos de [[Infogrames]] (actualmente bajo el nombre de [[Atari SA]]). Sus juegos son editados en Estados Unidos bajo su propio sello Atari, mientras que en Europa lo hace bajo el nombre de Namco Bandai Games (que posee el 34% de las acciones). Su principal actividad en la actualidad está enfocada hacia los juegos en línea (MMO) con franquicias como Star Trek y Champions Online. Según su página oficial la compañía posee los siguientes estudios en su propiedad: Cryptic Studios, Atari London Studio, Eden Studios (desarrolla el juego Test Drive Unlimited), Atari Interactive, Inc. y Atari, Inc. En mayo de 2009, Infogrames Entertainment, SA, la empresa matriz de Atari Inc. y Atari Interactive Inc., anunció que cambiaría el nombre de la compañía a Atari, SA. En abril de 2010, el miembro del consejo de administración David Gardner renunció. Su sustituto es el cofundador de Atari [[Nolan Bushnell]]. El 21 de enero de 2013, las empresas Atari Inc.; Atari Interactive, Inc; California U.S. Holdings, Inc.; y Humongous, Inc., filiales norteamericanas de la empresa Atari SA se declaran en bancarrota.<ref>{{Cita web|url=http://chapter11cases.com/2013/01/21/atari-u-s-operations-voluntarily-file-for-chapter-11-bankruptcy-protection-in-effort-to-split-from-french-parent-company/|título=Atari U.S. Operations Voluntarily File for Chapter 11 Bankruptcy Protection in Effort to Split from French Parent Company|fechaacceso=20 de junio de 2017|apellido=chapter11cases|fecha=21 de enero de 2013|sitioweb=Chapter 11 Cases|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160328123211/http://chapter11cases.com/2013/01/21/atari-u-s-operations-voluntarily-file-for-chapter-11-bankruptcy-protection-in-effort-to-split-from-french-parent-company/|fechaarchivo=28 de marzo de 2016}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.engadget.com/2013/01/21/atari-chapter-11-bankruptcy/|título=Atari files for bankruptcy, hopes to survive by selling off Pong and other assets|fechaacceso=20 de junio de 2017|apellido=mathewtsmithuk|sitioweb=Engadget}}</ref><ref>{{Cita noticia|título=Atari US files for bankruptcy to break from parent (Update)|url=http://phys.org/news/2013-01-atari-bankruptcy-parent.html|fechaacceso=20 de junio de 2017}}</ref> con la intención de separarse de su empresa matriz, [[Atari SA]], vender sus activos (derechos de propiedad intelectual sobre los juegos más famosos de la marca) y conseguir capital suficiente o un comprador, para dedicarse a la generación de juegos digitales en plataformas móviles.<ref>{{Cita noticia|apellidos=Internet|nombre=Unidad Editorial|título=Atari se declara en bancarrota|url=http://www.elmundo.es/elmundo/2013/01/21/navegante/1358793862.html|fechaacceso=20 de junio de 2017}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://games.slashdot.org/story/13/01/21/130215/atari-files-for-bankruptcy|título=Atari Files For Bankruptcy - Slashdot|fechaacceso=20 de junio de 2017|sitioweb=games.slashdot.org|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita noticia|apellidos=Fritz|nombre=Ben|título=Atari U.S. operation files for bankruptcy|url=http://www.latimes.com/entertainment/envelope/cotown/la-et-ct-atari-bankruptcy-20130119,0,25279.story|fecha=20 de enero de 2013|fechaacceso=20 de junio de 2017|periódico=Los Angeles Times|issn=0458-3035|idioma=en-US}}</ref> Atari tuvo problemas financieros desde principios de los años 2000, y fue a peor después de que Infogrames la comprara en 2003 y adquiriera todos los bienes norteamericanos de Atari en 2008. Atari SA no fue una compañía rentable durante la siguiente década pero, sin embargo, la filial estadounidense mejoró.<ref>{{Cita web|url=http://halls-of-valhalla.org/beta/news/atari-files-bankruptcy,117|título=Valhalla News - Atari Files Bankruptcy|fechaacceso=20 de junio de 2017|sitioweb=Valhalla|idioma=en|fechaarchivo=6 de agosto de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180806180339/https://halls-of-valhalla.org/beta/news/atari-files-bankruptcy,117/|deadurl=yes}}</ref> En 2015, Atari anunció un cambio de estrategia que se centraría en volver a publicar el catálogo de videojuegos de Atari. La estrategia se centra en «videojuegos descargables, videojuegos MMO, videojuegos móviles y actividades de licenciamiento, con prioridad en torno a las franquicias tradicionales». Durante varios años se exploraron otras estrategias, como orientarse al público [[LGBT|LGTBI]] y casinos.<ref>{{Cita web|url=https://www.xataka.com/videojuegos/caotica-vida-atari-bancarrota-que-les-dejo-casi-videojuegos-casinos-sociales-juegos-abiertamente-lgtbi-hoteles-tematicos|título=La caótica vida de Atari tras una bancarrota que les dejó sin casi videojuegos: casinos sociales, juegos abiertamente LGTBI y hoteles temáticos|fechaacceso=23 de marzo de 2020|apellido=Garro|nombre=Juan|fecha=21 de marzo de 2020|sitioweb=Xataka|idioma=es}}</ref> Los proyectos actualmente en producción o incluidos en la estrategia de cambio incluyen: * ''Alone in the Dark: Illumination'' para PC (videojuego de aventura y acción para uno o varios jugadores), en el que los jugadores se enfrentarán contra las hordas de Eldricht utilizando poderes de iluminación sobrenatural para defenderse, sobrevivir y completar la aventura. Tras el lanzamiento, el videojuego tuvo una recepción negativa. * ''[[RollerCoaster Tycoon World]]'' para PC (videojuego para un jugador o multijugador en línea), que permite a los jugadores crear parques temáticos originales con increíbles atracciones. Este es la secuela de ''[[RollerCoaster Tycoon 3]]'' para PC. * ''Pridefest'', un videojuego de simulación social móvil con temática [[LGBT]], que permite a los jugadores administrar sus ciudades y diseñar sus propios desfiles, mientras crea una red de amigos. * ''[[Lunar Lander]]'' para dispositivos móviles, un videojuego de simulación de aterrizaje lunar que ayudó a construir el éxito de ATARI en el pasado en el sector de los videojuegos. El 8 de junio de 2017 se publicó un video breve, promocionando un nuevo producto; y la semana siguiente el CEO de Atari SA Fred Chesnais confirmó que la compañía estaba desarrollando una nueva consola de videojuegos; el hardware se basaba en la tecnología de PC, y se todavía estaba en desarrollo.<ref>{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2017/06/16/atari-ceo-confirms-the-company-is-working-on-a-new-game-console/|título=Atari CEO confirms the company is working on a new game console}}</ref> A mediados de julio de 2017, un comunicado de prensa de Atari confirmó la existencia de un nuevo hardware, denominado [[Ataribox]]. El diseño de la caja estaba inspirado en los primeros diseños de Atari (por ejemplo, el Atari 2600) con una superficie superior acanalada y un aumento en la parte posterior de la consola; se anunciaron dos versiones, una con frente de chapa de madera tradicional y otra con frente de vidrio. Las opciones de conectividad incluían [[HDMI]], [[USB]] (x4) y [[tarjeta SD]]: se mencionaba que la consola admitía videojuegos clásicos y actuales.<ref>{{Cita web|url=https://www.kotaku.com.au/2017/07/the-first-look-at-the-ataribox-ataris-new-console/|título=The First Look At The Ataribox, Atari's New Console|fechaacceso=1 de febrero de 2020|fechaarchivo=17 de julio de 2017|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170717110728/https://www.kotaku.com.au/2017/07/the-first-look-at-the-ataribox-ataris-new-console/|deadurl=yes}}</ref> Según un comunicado oficial de la compañía del 22 de junio de 2017, el producto se lanzó inicialmente a través de una campaña de [[micromecenazgo]] con el fin de minimizar el riesgo financiero para la empresa matriz.<ref>{{Cita web|url=https://globenewswire.com/news-release/2017/06/22/1027851/0/fr/Le-Groupe-Atari-r%C3%A9affirme-sa-strat%C3%A9gie-de-croissance-rentable-%C3%A0-l-issue-du-salon-des-jeux-vid%C3%A9o-E3-de-juin-2017.html|título=Le Groupe Atari réaffirme sa stratégie de croissance rentable à l'issue du salon des jeux vidéo E3 de juin 2017}}</ref> A finales de 2021, Wade Rosen se convirtió en el nuevo director ejecutivo de Atari. A diferencia de su predecesor, la estrategia de Rosen para Atari es volver a centrarse en los juegos retro y las franquicias clásicas de Atari. El 18 de abril de 2022, Atari anunció la rescisión de todos los acuerdos de licencia con el Grupo ICICB y sus filiales ("ICICB"). Los acuerdos de licencia entre Atari e ICICB, incluyendo la licencia de Atari Chain Limited (la "Empresa Conjunta") y las licencias relacionadas, incluidas las de hoteles y casinos, se rescindieron a partir del 18 de abril de 2022. ICICB no está autorizado a representar a Atari ni a sus marcas de ninguna manera. En 2023 compra la empresa estadounidense [[Night Drive Studios]], especialista en remaster y remakes por 10 millones de dólares <ref>https://es.wired.com/articulos/atari-compra-night-dive-studios-y-regresara-con-12-juegos-premium</ref> En marzo de 2024, Atari anunció que colaboraría con el fabricante de máquinas recreativas Alan-1 para llevar los títulos de Atari Recharged a las salas recreativas . Esto marcaría el regreso de la marca Atari a las salas recreativas después de 25 años, tras el lanzamiento de San Francisco Rush 2049. El 5 de mayo de 2024, Atari anunció la compra de la marca de [[Intellivision]] para llevar los 200 juegos<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/atari-acquires-intellivision-brand-and-over-200-games|título=Atari acquires Intellivision brand and over 200 games|fechaacceso=2025-09-05|apellido=B2B|nombre=Christopher Dring Head of Games|fecha=2024-05-23|sitioweb=GamesIndustry.biz|idioma=en}}</ref> de la marca al compilatorio [[Atari 50]] y vender mercancía como ropa<ref>{{Cita web|url=https://drive.google.com/drive/folders/1imhjl1kLA0jApaeKpwccd4yFkykWMDLp?usp=sharing&pli=1|título=Intellivision Press Kit|fechaacceso=2025-09-05|sitioweb=Google Drive|idioma=es}}</ref> y [[Consola dedicada|consolas dedicadas]]. Esto significa un acto sin precedentes en la industria de la compra de un fabricante de consolas que antiguamente compitieron.<ref name="dup-0-10">{{Cita web|url=https://atari.com/blogs/newsroom/atari-acquires-intellivision-brand|título=Atari Acquires Intellivision Brand|fechaacceso=2025-09-05|fecha=2024-05-23|sitioweb=Atari®|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://finance.yahoo.com/news/atari-acquires-intellivision-brand-120000940.html|título=Atari Acquires Intellivision Brand|fechaacceso=2025-09-05|apellido=read|nombre=Atari Inc 3 min|fecha=2024-05-23|sitioweb=Yahoo Finance|idioma=en-US}}</ref> La consola [[Intellivision Amico|Intellivision]] [[Intellivision Amico|Amico]] no se incluyó en la venta y se renombraría a "amico", aunque Atari licenciaría la biblioteca para su lanzamiento en la consola.<ref name="dup-0-10" /><ref>{{Cita web|url=https://www.timeextension.com/news/2024/05/atari-purchases-the-intellivision-brand-but-not-the-delayed-amico-console|título=Atari Purchases The Intellivision Brand, But Not The Delayed Amico Console|fechaacceso=2025-09-05|apellido=Extension|nombre=Time|fecha=2024-05-23|sitioweb=Time Extension|idioma=en-GB}}</ref> Tras esta transacción, la antigua compañía Intellivision Entertainment LLC, cambió su nombre a Amico Entertainment y eliminó la marca Intellivision. <ref>{{Cita web|url=https://www-8--bitcentral-com.translate.goog/blog/2024/amicoEntertainment.html?_x_tr_sch=http&_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=es&_x_tr_hl=es&_x_tr_pto=tc|fechaacceso=2025-09-05|sitioweb=www-8--bitcentral-com.translate.goog}}</ref> En 27 de agosto de 2025. Atari compró varias IP olvidadas de [[Ubisoft]]; entre ellas están [[Cold Fear]], [[I Am Alive]], [[Child of Eden]], [[Grow Home]] y [[Grow Up]] <ref>https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782926/inesperado-atari-compra-sagas-olvidadas-de-ubisoft-incluyendo-i-am-alive-y-grow-home/ </ref>y al día siguiente compró la empresa Thundeful Group y sus IPs <ref>https://www.gamereactor.es/atari-compra-mas-del-80-de-thunderful-por-45-millones-de-euros-1471753/</ref> == Hardware == === Consolas === [[Archivo:Atari2600a.JPG|miniaturadeimagen|[[Atari 2600]].]] * [[Atari Pong]]: Primera consola de Atari. * [[Atari 2600]]: También conocida como ''[[Atari 2600|VCS]]''. * [[Atari 5200]]: Sucesora de la ''2600''. Poco exitosa. * [[Atari 7800]]: Sucesora de la ''5200''. Poco exitosa. * [[Atari XEGS]]: Consola basada en el microordenador [[Atari 65XE]]. * [[Atari Lynx]]: Consola portátil similar a la ''[[Sega Game Gear]]''. Tuvo dos versiones. * [[Atari Jaguar]]: Consola de "64 bits". Última consola de Atari. * [[Atari Cosmos]]: Se inició su proyecto en 1978, queriendo que tuviera sistema 3D. * [[Atari VCS (consola de 2020)|Atari VCS (2020)]]: Híbrido entre Consola y PC lanzada el 11 de diciembre de 2020. Esto marca el regreso de Atari al hardware. === Microcomputadores 8 Bits === [[Archivo:Atari XEGS.jpg|miniaturadeimagen|derecha|Atari XEGS.]] Parte de la [[familia Atari de 8 bits]] * [[Atari 400]]: Microordenador. * [[Atari 800]]: Microordenador. * [[Atari 600XL]]: Microordenador. * [[Atari 800XL]]: Microordenador. * [[Atari 1200XL]]: Microordenador. * [[Atari 65XE]]: Microordenador. * [[Atari 800XE]]: Microordenador. * [[Atari 130XE]]: Microordenador. === Computadores 16 Bits === * [[Atari Portfolio]]: El primer PDA compatible PC XT. * [[Atari ST]]: Ordenador basado en Motorola 68000. === Computadores 32 Bits === * [[Atari TT030]]: Ordenador basado en Motorola 68030. * [[Atari Falcon]]: Ordenador basado en Motorola 68030 y DSP. === Placas de arcade === * Placas basadas en [[MOS Technology 6502]]: Versiones blanco y negro, vectoriales y en color. * Placas basadas en [[Motorola 68000]]. * [[Atari System]]: Existen dos versiones. == Software == === Videojuegos destacados === Esto es un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados para la consola 2600 de Atari. Estos juegos son importantes en la historia del videojuego y de la empresa. ==== Históricos ==== * [[Pong]] * [[Asteroids]] * [[Pac-man]] * [[Defender (videojuego)|Defender]] * [[Millipede]] * [[Pitfall!]] * [[Galaxian]] * [[River Raid]] * [[Enduro (videojuego)|Enduro]] * [[Centipede (videojuego)|Centipede]] * [[Montezuma]] * [[Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3]] * [[Dragon Ball Z: Sagas]] ==== Actualmente Atari desarrolla o distribuye juegos como ==== {{Columnas}} * ''[[Act of War: Direct Action]]'' * ''[[Act of War: High Treason]]'' * ''[[Alone in the Dark (serie de videojuegos)|Alone in the Dark]]'' * ''[[Atari Flashback]]'' * ''[[Atari Flashback 2]]'' * ''[[Boiling Point: Road to Hell]]'' * ''[[Backyard Sports]]'' * ''[[Crashday]]'' * ''[[Chris Sawyer's Locomotion]]'' * ''[[Dark Earth]]'' * ''[[Deer Hunter 2005]]'' * ''[[Dragon Ball Z: Budokai]]'' * ''[[Dragon Ball Z: Budokai 2]]'' * ''[[Dragon Ball Z: Budokai 3]]'' * ''[[Dragon Ball Z: Shin Budokai]]'' {{Nueva columna}} * ''[[Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi]]'' * ''[[Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2]]'' * ''[[Driver (videojuego)|Driver]]'' (1999) * ''[[Driver 2]]'' (2000) * ''[[Driv3r]]'' (2004) * ''[[Driver: Parallel Lines]]'' (2006) * ''[[Enter the Matrix]]'' * ''[[Fahrenheit (videojuego de 2005)|Fahrenheit]]'' * ''[[Godzilla: Destroy All Monsters Melee]]'' * ''[[Godzilla: Save the Earth]]'' * ''[[Ikaruga]]'' * ''[[Mission Impossible: Operation Surma]]'' * ''[[Neverwinter Nights]]'' * ''[[Neverwinter Nights 2: Forgotten Realms]]'' * ''[[RollerCoaster Tycoon]]'' (1999) * ''[[RollerCoaster Tycoon]]'' (1999) {{Nueva columna}} * ''[[RollerCoaster Tycoon 2]]'' (2002) * ''[[RollerCoaster Tycoon 3]]'' (2004) * ''[[Super Dragon Ball Z]]'' * ''[[Terminator 3: The Redemption]]'' * ''[[Test Drive (saga)|Test Drive]]'' (1987) * ''[[Test Drive Unlimited]]'' (2006) * ''[[Pac Man]]'' (1980) * ''[[Pac Mania]]'' (1989) * ''[[TimeShift]]'' * ''[[The Matrix: Path of Neo]]'' * ''[[The Witcher]]'' * ''[[Transformers (game)|Transformers]]'' * ''[[Tycoon City: New York]]'' * ''[[Unreal Tournament]]'' * ''[[Unreal Tournament 2003]]'' * ''[[Unreal Tournament 2004]]'' {{Final columnas}} == Véase también == * [[Era dorada de los videojuegos arcade]] * [[Consumer Electronics Show|CES Consumer Electronics Show]] * [[Jack Tramiel]] * [[Atari Punk Console]] == Referencias == {{listaref}} == Enlaces externos == {{commons|Atari|Atari}} * [http://www.atari.com/ Atari]{{Portal|Videojuegos}} {{Portal|Francia}} *{{Página web|https://www.atari.com/}} * {{Facebook|Atari}} *{{instagram}} *{{twitter}} *{{YouTube|Atari|u=Atari}} *{{TikTok|Atari}} * [https://m.twitch.tv/Atari Atari] en [[Twitch]] *[https://www.threads.net/@Atari Atari] en [[Threads (red social)|Threads]] *[https://www.linkedin.com/company/Atari Atari] en [[LinkedIn]] {{Control de autoridades}} [[Categoría:Atari| ]] [[Categoría:Empresas de Francia por sector]] [[Categoría:Distribuidoras de videojuegos]] [[Categoría:Empresas de videojuegos de Francia]] [[Categoría:Empresas fundadas en 1972]]
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