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=== Modelo espacial === visionOS organiza las aplicaciones en un entorno tridimensional que puede coexistir con la vista del espacio físico captada por las cámaras de Apple Vision Pro. En el '''Shared Space''' o espacio compartido, varias aplicaciones pueden permanecer abiertas al mismo tiempo, colocarse alrededor del usuario y conservar una posición y escala determinadas. Las aplicaciones pueden solicitar un '''Full Space''' o espacio completo cuando necesitan controlar una experiencia más inmersiva.<ref name="HIGImmersive">{{Cita web|url=https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/immersive-experiences|título=Immersive experiences|fechaacceso=2026-07-16|sitioweb=Apple Human Interface Guidelines|idioma=en}}</ref><ref name="HIGVisionOS">{{Cita web|url=https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/designing-for-visionos|título=Designing for visionOS|fechaacceso=2026-07-16|sitioweb=Apple Human Interface Guidelines|idioma=en}}</ref> La plataforma distingue tres formas principales de presentar contenido: * Las '''ventanas''' muestran interfaces bidimensionales o mixtas y pueden moverse y redimensionarse en el espacio. * Los '''volúmenes''' contienen objetos o escenas tridimensionales dentro de un área delimitada y pueden tratarse como elementos movibles. * Los '''espacios inmersivos''' permiten situar contenido sin los límites visibles de una ventana y sustituir parcial o totalmente la vista del entorno real.<ref name="VentanasEspacios">{{Cita web|url=https://developer.apple.com/documentation/visionos/presenting-windows-and-spaces|título=Presenting windows and spaces|fechaacceso=2026-07-16|sitioweb=Apple Developer Documentation|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://developer.apple.com/documentation/visionos/adding-3d-content-to-your-app|título=Adding 3D content to your app|fechaacceso=2026-07-16|sitioweb=Apple Developer Documentation|idioma=en}}</ref> Los elementos de la interfaz emplean materiales translúcidos, profundidad, sombras y cambios de escala para indicar foco y jerarquía. El sistema ajusta dinámicamente el contraste de ventanas y controles en función del fondo físico o virtual, y utiliza sonido espacial para asociar audio con la posición de aplicaciones y objetos.<ref name="HIGVisionOS" /> Desde visionOS 26, ventanas y widgets pueden conservar su ubicación después de reiniciar el dispositivo.<ref name="VisionOS26Updates" />
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