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=== Diseño de producción === Durante la producción, [[Adam Savage]] visitó varios de los accesorios y decorados utilizados en el rodaje, entre los que se encontraba la nave alienígena que apareció por primera vez en ''Prometheus''. Este escenario tuvo que ser recreado para ''Alien: Covenant'', ya que el original había sido destruido.<ref>{{Cita web|url=https://www.cinemablend.com/news/1653989/mythbusters-adam-savage-toured-the-set-of-alien-covenant-and-its-wonderful|título=Mythbusters' Adam Savage Toured The Set Of Alien: Covenant, And It's Wonderful|fechaacceso=2025-12-10|apellido=Schwerdtfeger|nombre=Conner|fecha=2017-05-02|sitioweb=Cinemablend|idioma=en}}</ref> En cuanto al diseño de las criaturas, el periódico ''[[The Hollywood Reporter]]'' recogió declaraciones del director de arte Damien Drew y del supervisor de diseño Conor O'Sullivan. Revelaron que contaron con la asesoría del [[zoológico de San Diego]] y su representante Rick Schwartz para dotar de mayor realismo a los xenomorfos. El objetivo de Ridley Scott era lograr una sensación más «orgánica», alejándose de la inspiración «biomecánica» de [[H. R. Giger]] que predominó en los filmes originales.<ref name="dup-1-53">{{Cita web|url=https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/alien-covenant-alien-types-xenomorph-continues-horrify-audiences-1004459/|título=‘Alien: Covenant’: How the Xenomorph Continues to Horrify Audiences Decades Later|fechaacceso=2025-12-10|apellido=Shanley|nombre=Patrick|fecha=2017-05-18|sitioweb=The Hollywood Reporter|idioma=en-US}}</ref> Para ello, Scott proporcionó a O'Sullivan estudios anatómicos y referencias del museo de historia natural La Specola, en [[Florencia]], como fuente de inspiración.<ref name="dup-1-53" /> El supervisor de [[efectos visuales]] (VFX), Charles Henley, explicó los criterios para seleccionar a los diversos proveedores de efectos especiales. Señaló que las decisiones se basaron en la experiencia previa y en las necesidades concretas del proyecto. Dado que Ridley Scott había colaborado anteriormente con MPC en ''Prometheus'' y ''[[The Martian]]'', y esta empresa había demostrado su capacidad en trabajos de ''digital doubles'' y criaturas, se la designó como la instalación líder. Por su parte, Framestore ya había trabajado con Scott en los efectos espaciales de ''The Martian'', y Animal Logic contaba con el equipo original que creó los hologramas para ''Prometheus''. Además, al rodar en Australia, había incentivos para involucrar a empresas locales, razón por la que se sumaron Luma Pictures y Rising Sun Pictures.<ref>{{Cita web|url=https://www.artofvfx.com/alien-covenant-charley-henley-production-vfx-supervisor-mpc/|título=ALIEN - COVENANT: Charley Henley - Production VFX Supervisor - MPC|fechaacceso=2025-12-10|apellido=Frei|nombre=Vincent|fecha=2017-06-02|sitioweb=The Art of VFX|idioma=en-US}}</ref>
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