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=== Latencia === La latencia es inevitable en los juegos en línea, y la calidad de la experiencia de los jugadores está estrictamente ligada a esta (cuanta más latencia hay entre los jugadores, mayor es el sentimiento de que el juego no es responsivo a sus entradas).<ref name=":0" /> Hay que tener en cuenta el hecho de que la latencia de la red de los jugadores (la cual está en gran parte fuera del control de los juegos) no es el único factor en cuestión, sino también la latencia inherente a la manera en que las simulaciones de los juegos se ejecutan. Para disfrazar o disimular la latencia y para corregir problemas causados por valores altos de esta se han desarrollado varios métodos de compensación de [[lag]].<ref>{{Cita web|url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compensating_Methods_in_Client/Server_In-game_Protocol_Design_and_Optimization#Lag_Compensation|título=Latency Compensating Methods in Client/Server In-game Protocol Design and Optimization - Valve Developer Community|fechaacceso=2020-12-11|sitioweb=developer.valvesoftware.com}}</ref>
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