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=== Tipos de exploits === * '''''Duping'' (duplicación):''' consiste en la duplicación de un elemento cuya multiplicación por medios no legítimos es considerada injusta. Un ejemplo de esto es la multiplicación de monedas en un juego donde la obtención de dinero es algo que conlleva un moderado esfuerzo. * '''''Lag'':''' el ''lag'' o latencia es retardo entre el cliente y el servidor del que, entre otras cosas, puede funcionar como un recurso aprovechable para otorgar ventajas injustas a ciertos jugadores por sobre otros. Un ejemplo de ello es la saturación de una sala multijugador para que los otros jugadores no tengan la velocidad de respuesta que deberían tener, poniéndolos en desventaja. La manipulación de la latencia es una forma de ataque DDoS (Distributed Denial Of Service, o Negación De Servicio Distribuido en español), ya que consiste en saturar tu red de Internet y usualmente lo hacen a través de tu dirección IP (a no ser que dispongas de VPN); a base de mandar masivas e ingentes cantidades de paquetes basura a través de un equipo de botnets, haciendo que aparezcan retrasos de latencia (lag) o directamente desconexiones temporales, que vuelven a la normalidad cuando el ataque DDoS cesa. * '''Geometría:''' algunos jugadores pueden aprovecharse de la forma de un mundo en un videojuego para saltarse espacios físicos o acceder a zonas que no fueron diseñadas para ser exploradas u observadas. Normalmente, esto muestra sectores incompletos del mapa o áreas con objetos sueltos dejados por los desarrolladores durante el diseño del juego a modo de pruebas. * '''''Twinking'':''' esto puede considerarse más un truco social que un exploit, y consiste en engañar a otros jugadores de que uno mismo es menos habilidoso de lo que aparenta a través de mostrarse con equipamiento y aspecto menos complejo y avanzado de lo que el juego ofrece a esas alturas. Un ejemplo de esta situación es un jugador de alto nivel no vistiendo nada de armadura ni llevando armas, a veces incluso comportándose como si ignorara el funcionamiento del juego, solo para después demostrar lo contrario a través de sus habilidades y nivel reales. * '''''Bunny hopping:''''' traducido como "saltos de conejito", consiste en aprovecharse de la forma en la que el movimiento de un jugador fue programado para moverse más rápidamente. En la mayoría de juegos esto se logra saltando constantemente en vez de hacer correr al personaje, y de ahí el nombre. Esta táctica es utilizada frecuentemente durante [[Speedrun|speedruns]], donde el objetivo es terminar un videojuego o un segmento de este en el menor tiempo posible. * '''Zonas seguras:''' se trata de un segmento del mapa en donde un jugador puede atacar a otras entidades (IA u otros jugadores) sin sufrir el riesgo de ser atacado de vuelta. Un ejemplo de esto es disparar a otros jugadores desde una zona donde estos tienen prohibido acceder. * '''''Cheesing:''''' es un modo de atacar repetidamente de una manera en la que el oponente no puede atacar por la frecuencia y rapidez con la que estos ataques tienen lugar. Un ejemplo claro de esto es atacar a un oponente en un juego de pelea contra los límites de la pantalla, de manera que no pueda moverse ni contraatacar.
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