Ir al contenido
Menú principal
Menú principal
mover a la barra lateral
ocultar
Navegación
Página principal
Cambios recientes
Página aleatoria
Ayuda sobre MediaWiki
Buscar
Buscar
español
Apariencia
Crear una cuenta
Acceder
Herramientas personales
No has accedido
Discusión
Contribuciones
Crear una cuenta
Acceder
Editando
Video Coding Layer
(sección)
Página
Discusión
español
Leer
Editar
Editar código
Ver historial
Herramientas
Herramientas
mover a la barra lateral
ocultar
Acciones
Leer
Editar
Editar código
Ver historial
General
Lo que enlaza aquí
Cambios relacionados
Información de la página
Apariencia
mover a la barra lateral
ocultar
Advertencia:
no has iniciado sesión. Tu dirección IP se hará pública si haces cualquier edición. Si
inicias sesión
o
creas una cuenta
, tus ediciones se atribuirán a tu nombre de usuario, además de otros beneficios.
Comprobación antispam. ¡
No
rellenes esto!
=== Compensación de movimiento en P-frames === Como se ha comentado anteriormente, de cara a realizar una aceptable compensación de movimiento, es necesario dividir la imagen en macrobloques. Las mejoras más significativas de H.264 respecto a otras técnicas son las siguientes: * Particiones de bloques más flexibles. * Resolución de hasta ¼ de píxel en la [[compensación de movimiento]]. * Múltiples referencias. * Direct/Skip Macroblock mejorado. Las particiones de bloques pueden ser de luminancia de 16×16 (MPEG-2), 16×8, 8×16 u 8×8. En este último caso nos permitirá dividirlo en nuevos bloques de 4×8, 8×4 y 4×4. [[Imagen:H.264 block division.svg|thumb|600px|center|Segmentación de macrobloques para compensación de movimiento. Arriba: segmentación de macrobloques. Abajo: segmentación de particiones 8x8]] Así pues, un macrobloque podrá servir para predecir otro macrobloque de igual tamaño después de aplicarle el consiguiente desplazamiento. Se consigue una resolución de hasta ¼ de píxel en la compensación de movimiento, ya que, además de poder replicar bloques, también se podrán interpolar píxeles que no existan. El hecho de tener múltiples referencias significa que la predicción de un macrobloque podrá realizarse a partir de la combinación de diversos macrobloques. Esto es muy útil para escenas en movimiento, donde pueden aparece y/o desaparecer objetos, cuya referencia puede estar en frames anteriores y/o posteriores. [[Archivo:Multiple references.svg|thumb|600px|center|La referencia de un macrobloque puede estar en varios de ellos.]] En el modo SKIP, no es necesario transmitir error de predicción, vector de movimiento ni tampoco ninguna referencia. El macrobloque reconstruido se obtiene de una forma similar a como se hace con las I-frames. Esta técnica se utiliza cuando, para un macrobloque, no existe ninguno que se asemeje lo suficiente, por lo que es mejor codificar el macrobloque entero tal cual.
Resumen:
Al guardar los cambios aceptas los
términos de uso
y liberas de forma irrevocable tu contribución conforme a los términos de las licencias
licencia CC BY-SA 4.0
y
GFDL
. Aceptas igualmente que un hipervínculo o URL es atribución suficiente conforme a la licencia Creative Commons.
Cancelar
Ayuda de edición
(se abre en una ventana nueva)
Buscar
Buscar
Editando
Video Coding Layer
(sección)
Añadir idiomas
Añadir tema