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== Desarrollo == El juego fue desarrollado como el primer juego por el estudio irlandés Dreamfeel. La directora del estudio, Llaura McGee, fue la escritora y diseñadora principal.<ref>{{Cita web|url=https://www.sweetyhigh.com/read/if-found-llaura-mcgee-dreamfeel-interview-061120|título=How Llaura McGee Channeled Her Experiences Into the Poignant 'If Found...'|fechaacceso=2023-04-17|fecha=2020-06-11|sitioweb=Sweety High|idioma=en-US}}</ref> Fue publicado por [[Annapurna Interactive]].<ref>{{Cita web|url=https://annapurnainteractive.com/en|título=Annapurna Interactive|fechaacceso=2023-04-17|sitioweb=Annapurna Interactive}}</ref> El desarrollo inicial del juego comenzó en 2016. McGee envió un diseño propuesto para "una ópera espacial de aventuras protagonizada por gatos" a la artista Liadh Young, quien respondió con arte conceptual, y ambas comenzaron a desarrollar conceptos de juego. McGee quería crear un juego con un equipo en lugar de un pequeño proyecto en solitario como sus juegos anteriores, pero quería mantenerlo enfocado en las fortalezas de las personas involucradas, como el trasfondo de arte de cómics de Young, y comenzó a armar un pequeño equipo.<ref>{{Cita web|url=https://www.theverge.com/21264773/if-found-iphone-steam-game-interview-annapurna|título=If Found is a heartfelt game about relationships and the end of the world|fechaacceso=2023-04-17|sitioweb=www.theverge.com}}</ref> Algunos conceptos iniciales incluían un "anti-simulador de citas" o un juego ambientado en una "academia de brujas" basado en completar un diario a través de diferentes tareas, pero McGee y los demás desarrolladores sintieron que era mejor crear una historia y luego dejar que los mecánicos del juego la sirvieran para crear una "experiencia completa". En ese momento, McGee estaba interesada en cuadernos y marginalia, y el equipo se centró en esa idea para el juego. McGee y la escritora principal, Eve Golden Woods, describen el proceso de desarrollo de If Found..., una vez que el diseño fue decidido, como un proceso que tomó dos años, con un equipo de "cuatro o cinco personas principales" más ayuda adicional trabajando en él. Las ideas fueron aportadas por todo el equipo; los créditos finales enumeran nueve contribuyentes de Dreamfeel.<ref>{{Cita web|url=https://www.thegamer.com/if-found-dreamfeel-laura-mcgee-eve-golden-woods-interview-annapurna/|título="This Can't Be Anything Else": A Chat With The Team Behind If Found...|fechaacceso=2023-04-17|apellido=Blondeau|nombre=Bella|fecha=2020-05-14|sitioweb=TheGamer|idioma=en}}</ref> El equipo creó una demo del juego para mostrarla en eventos, pero encontraron difícil terminar el proyecto, lo que McGee dice que fue un patrón consistente para ellos. Acreditan a Annapurna, quien se sumó al proyecto a mitad de camino, por impulsarlos a completarlo de manera pulida.
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