Ir al contenido
Menú principal
Menú principal
mover a la barra lateral
ocultar
Navegación
Página principal
Cambios recientes
Página aleatoria
Ayuda sobre MediaWiki
Buscar
Buscar
español
Apariencia
Crear una cuenta
Acceder
Herramientas personales
No has accedido
Discusión
Contribuciones
Crear una cuenta
Acceder
Editando
GPUOpen
(sección)
Página
Discusión
español
Leer
Editar
Editar código
Ver historial
Herramientas
Herramientas
mover a la barra lateral
ocultar
Acciones
Leer
Editar
Editar código
Ver historial
General
Lo que enlaza aquí
Cambios relacionados
Información de la página
Apariencia
mover a la barra lateral
ocultar
Advertencia:
no has iniciado sesión. Tu dirección IP se hará pública si haces cualquier edición. Si
inicias sesión
o
creas una cuenta
, tus ediciones se atribuirán a tu nombre de usuario, además de otros beneficios.
Comprobación antispam. ¡
No
rellenes esto!
== Razón fundamental == Nicolas Thibieroz, gerente sénior de ingeniería de juegos en todo el mundo de AMD, argumenta que "puede ser difícil para los desarrolladores aprovechar su inversión en I+D tanto en consolas como en PC debido a la disparidad entre las dos plataformas" y que "las bibliotecas propietarias o las cadenas de herramientas con las API "[[Caja negra (sistemas)|black box]]" evita que los desarrolladores accedan al código con fines de mantenimiento, portabilidad u optimizaciones".<ref>{{Cita web|url=http://gpuopen.com/welcometogpuopen/|título=It's Time to Open up the GPU|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160305020432/http://gpuopen.com/welcometogpuopen/|fechaarchivo=2016-03-05}}</ref> Él dice que las próximas arquitecturas, como la [[Serie Radeon 400|serie RX 400 de AMD,]] "incluyen muchas características que no están expuestas hoy en las API de gráficos de PC". AMD diseñó GPUOpen para ser una pila de middleware de código abierto competidora lanzada bajo la [[licencia MIT]]. Las bibliotecas están destinadas a aumentar la [[Portabilidad|portabilidad del software]] entre [[Videoconsola|consolas de videojuegos]], PC y también [[computación de alto rendimiento]].<ref>{{Cita web|url=http://wccftech.com/amds-answer-to-nvidias-gameworks-gpuopen-announced-open-source-tools-graphics-effects-and-libraries/|título=AMD's Answer To Nvidia's GameWorks, GPUOpen Announced|fechaacceso=2016-01-24|autor=wccftech.com|fecha=2015-12-15}}</ref>
Resumen:
Al guardar los cambios aceptas los
términos de uso
y liberas de forma irrevocable tu contribución conforme a los términos de las licencias
licencia CC BY-SA 4.0
y
GFDL
. Aceptas igualmente que un hipervínculo o URL es atribución suficiente conforme a la licencia Creative Commons.
Cancelar
Ayuda de edición
(se abre en una ventana nueva)
Buscar
Buscar
Editando
GPUOpen
(sección)
Añadir idiomas
Añadir tema