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=== Historial de versiones === {| class="wikitable" ! width="150" |Lanzamiento ! width="110" | Fecha de lanzamiento ! width="500" | Destacar |- | 1.0 | Febrero de 2019 | Primera versión, con IA y entrenada específicamente para algunos juegos específicos, incluidos ''[[Battlefield V]]'' y ''[[Metro Exodus]]''<ref name="battlefieldv"/> |- | 2.0 (primera iteración) | Agosto de 2019 | Primera versión 2.0, también denominada versión 1.9, que utiliza una IA aproximada de la versión 2.0 en los núcleos CUDA y se adapta específicamente para ''[[Control (videojuego)|Control]]''<ref name="eurogamer"/><ref name="techspot"/><ref name="nividiacontrol">{{Cita web|url=https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-control-and-beyond/|título=NVIDIA DLSS: Control and Beyond|fechaacceso=2020-08-11|autor=Edelsten|nombre=Andrew|fecha=2019-08-30|editorial=nividia.com|idioma=Inglés|cita=''Desarrollamos un nuevo algoritmo de procesamiento de imágenes que se aproximaba a nuestro modelo de investigación de IA y se ajustaba a nuestro presupuesto de rendimiento. Este enfoque de procesamiento de imágenes para DLSS está integrado en Control''}}</ref> |- | 2.0 (segunda iteración) | Abril de 2020 | Segunda versión 2.0, usando Tensor Cores nuevamente y entrenado genéricamente<ref name="control2">{{Cita web|url=https://www.techquila.co.in/nvidia-dlss-2-control-review/|título=NVIDIA DLSS 2.0 Review with Control – Is This Magic?|fechaacceso=2020-04-06|fecha=2020-04-05|editorial=techquila.co.in|idioma=Inglés}}</ref> |- |}
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