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== Historia == El proyecto Applescript fue una rama derivada del proyecto [[HyperCard]]. HyperCard contenía un lenguaje de programación basado en la lengua Inglesa llamado [[HyperTalk]], que podía ser usado para incluir contenido lógico en un programa de HyperCard. Los ingenieros de Apple pensaron que podría diseñarse un lenguaje de scripts similar para ser usado con cualquier aplicación, y el proyecto Applescript dio comienzo. MacOS necesitó profundos cambios y mejoras para implementar Applescript. Muchos de estos cambios se publicaron con el lanzamiento del sistema 7, principalmente el concepto del [[Apple Event]]. Applescript compitió para atraer la atención de los desarrolladores con otras nuevas tecnologías que fueron lanzadas al mismo tiempo ([[Baloon help]], [[Publish and Subscribe]], etc.). Para algunas de las aplicaciones, Applescript fue la tecnología más difícil de implementar, requiriendo que se reescribieran grandes porciones de código de bajo nivel de las mismas, e incluso el propio marco de aplicación de Apple, [[MacApp]], no soportó los Apple Events durante algún tiempo. El lanzamiento fue en octubre de 1993 como parte del sistema 7.1.1 (La primera gran actualización del sistema 7). [[QuarkXPress]] (Versión 3.2) fue una de las primeras grandes aplicaciones que soportó Applescript, y como resultado, Applescript fue ampliamente adoptado en los segmentos de publicación del mercado de Apple. Aunque es discutible, la razón por la cual la plataforma Mac se mantuvo como líder de mercado tras la publicación de QuarkXPress y otras aplicaciones para la plataforma [[Microsoft Windows]], fue que era la única que soportaba la automatización de flujos de trabajo complejos. El paso hacia [[Mac OS X]] y su marco [[Cocoa]] ha significado una mejor implementación de Applescript. Las aplicaciones Cocoa ofrecen compatibilidad con Applescript de forma básica sin ningún esfuerzo por parte del desarrollador, y pueden alcanzar niveles profundos de compatibilidad con un poco de inversión de tiempo del desarrollador. [[AppleScript Studio]], publicado con [[Mac OS X 10.2]], permite a los usuarios programar aplicaciones enteras usando Applescript y objetos Cocoa.
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