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== Origen de Alien Hominid == ''Alien Hominid'' comenzó siendo un popular juego de [[Adobe Flash]], en la página web de [[Newgrounds]], desde agosto de 2002. A menudo es llamado el prototipo del juego para consola, por los propios desarrolladores. La versión en línea fue programada por '''Tom Fulp''', dueño de Newgrounds; mientras que los gráficos fueron realizados por '''Dan Paladin''' (llamado también bajo el nick "Synj" o "Industrias Synj"). Este juego estaba protagonizado por un pequeño [[Extraterrestre|alien]] amarillo, quien había sido derribado, a borde de su nave espacial, gracias a agentes del [[FBI]]. Su objetivo es recuperar su nave robada, para escapar del planeta. La jugabilidad requería buenos reflejos y un control básico de los juegos de scroll horizontal (al estilo [[Metal Slug]]), mientras se eliminaba a agentes del FBI y a sus creaciones. Aunque sólo se realizó un nivel, el juego se hizo muy popular, alcanzando 11 millones de descargas en tan sólo Newgrounds. Más tarde, ese mismo año, '''John Baez''' se aproximó a Paladin como fan de Alien Hominid. Sugirió que él y Fulp crearan una versión para consola. Baez incluso ofreció la producción del juego. Paladin y Fulp estuvieron de acuerdo, y así formaron [[The Behemoth]]. A lo largo de dos años, ''Alien Hominid'' se convirtió en un proyecto mucho mayor a su predecesor. Paladin dibujó todos los aspectos gráficos del juego a mano. El proyecto se recodificó por completo para consolas, y se añadieron diversas nuevas funcionalidades. La versión final incluye 16 niveles, distribuidos en 3 localizaciones (América, Rusia y el Área 51), con cientos de enemigos y numerosos jefes. También se añadieron 6 minijuegos: "PDA" con 200 niveles y un editor, "Come todo lo que puedas" (sólo en territorios PAL), "Super Soviet Missile Mastar", "Reto", "Bola Neutrón" y "Jefe Piñata". Matt Harwood, de Petrified Productions, quien había trabajado con anterioridad con Paladin, realizó toda la música del juego.
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