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== Modo de juego == [[The Creative Assembly]] describió a ''Alien: Isolation'' como un juego ''[[Horror de supervivencia]]'', y con eso en mente diseñaron el juego lo más parecido a la película de [[Ridley Scott]], ''[[Alien: el octavo pasajero]]'', y no como ''[[Aliens]]'' de [[James Cameron]], que está más orientada a la acción.<ref name="IGN">{{cita web|url=http://au.ign.com/articles/2014/01/07/alien-isolation-the-most-authentic-alien-game-ever|título=Alien: Isolation – The Most Authentic Alien Game Ever?|fecha=7 de enero de 2014|obra=IGN|fechaacceso=8 de febrero de 2014}}</ref> A diferencia de la mayoría de los demás juegos de la franquicia, en ''Alien: Isolation'' solo hay un [[xenomorfo]] en la mayor parte del juego, y este no puede ser eliminado, haciendo que el jugador deba utilizar tácticas de sigilo para sobrevivir.<ref name="IGN"/><ref name="GameDiscuss">{{cita web|url=http://au.ign.com/videos/2014/01/07/alien-isolation-gameplay-discussion|título=ALIEN: ISOLATION - GAMEPLAY DISCUSSION|fecha=7 de enero de 2014|obra=IGN|fechaacceso=8 de febrero de 2014}}</ref><ref>{{cita publicación |autor=<!--Staff writer(s); no by-line.--> |título=Isolation |url= |publicación=Edge |editorial=Future Publishing |fecha=February 2014 |page=p. 70 |quote="The working spaces are built as loops crossed with alternate pathways to give the massive alien room to hunt and players space to hide."}}</ref> Aunque el juego cuenta con algunas armas, estas son sólo letales contra humanos y androides.<ref>{{cita publicación |autor=<!--Staff writer(s); no by-line.--> |título=Isolation |url= |publicación=Edge |editorial=Future Publishing |fecha=February 2014 |page=p. 64 |quote="Yes, Alien: Isolation has a fire button, so yes, there are guns in the game, but you won't be shooting often. Ammunition is limited to a handful of rounds at a time and while gunfire might be useful against the inevitably homicidal humans or those Working Joes, the Alien shrugs off anything you throw at it."}}</ref> En lugar de seguir un camino predeterminado, la inteligencia artificial del xenomorfo ha sido programada para cazar activamente al jugador utilizando su vista, audición y olor.<ref>{{cita publicación |author=<!--Staff writer(s); no by-line.--> |title=Isolation |url= |journal=Edge |publisher=Future Publishing |date=February 2014 |page=p. 64 |quote="The alien is systematic across the board," [Gary] Napper says. "We can just drop the alien into an area and see how it behaves. It knows when it sees something and it knows when it just suspects something. It doesn't have to be the player"}}</ref> La [[Inteligencia artificial (videojuegos)|inteligencia artificial]] del alien fue programada con una compleja serie de diseños de comportamiento que se liberan progresivamente a medida que encuentra al jugador para crear la ilusión de que el alien está aprendiendo de sus encuentros con él/ella y hace ajustes a su estrategia de caza según dichos encuentros.<ref name="develop">{{cita web|url=http://www.develop-online.net/analysis/18-things-we-learned-about-alien-isolation-last-night/0189188|título=18 things we learned about Alien: Isolation last night|fecha=13 de febrero de 2014|obra=www.develop-online.net|fechaacceso=28 de febrero de 2014}}</ref> Esto incluye la habilidad del alien de investigar «fuentes secundarias» de distorsiones; por ejemplo, si observa que un casillero o una [[Esclusa de aire|esclusa]] está abierta, el alien buscará a quien la abrió.<ref name="develop"/> El xenomorfo emite vocalizaciones a las que el jugador puede escuchar para entender sus intenciones en cada momento; un grito puede indicar que la criatura está por atacar, mientras que otros sonidos pueden indicar que el alien ha visto algo, está buscando o ha perdido la huella de su presa.<ref name="develop"/> El jugador puede agacharse detrás de objetos para romper la línea de visión del xenomorfo, y de allí puede echar vistazos o inclinarse a los costados para poder ver.<ref name="GameDiscuss"/> El jugador también tiene la posibilidad de correr, pero esto aumenta el sonido que hace y de esa manera las posibilidades de que el alien lo encuentre se incrementan.<ref name="IGN"/> El jugador lleva consigo una linterna y un [[detector de movimiento]] para rastrear los movimientos del alien, sin embargo, el utilizarlos crea luz y sonido, lo que también aumenta las posibilidades de ser encontrado.<ref name="GameDiscuss"/> El jugador puede meterse debajo de mesas, o dentro de casilleros para ocultarse del xenomorfo, y en algunas ocasiones deberá apretar un botón para aguantar la respiración y así evitar hacer sonidos.<ref name="GameDiscuss"/><ref name="PCGamer2">{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/previews/alien-isolation-preview-hands-on-with-creative-assemblys-ambitious-sci-fi-horror/2|título=Alien: Isolation preview: hands-on with Creative Assembly's ambitious sci-fi horror (page 2)|fechaacceso=8 de febrero de 2014|fecha=9 de febrero de 2014|obra=PCGamer|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140208153148/http://www.pcgamer.com/previews/alien-isolation-preview-hands-on-with-creative-assemblys-ambitious-sci-fi-horror/2|fechaarchivo=8 de febrero de 2014}}</ref> Los niveles son diseñados para ser no lineales, con varios puntos de entrada y salida en cada cuarto, proveyendo así rutas alternativas tanto para el xenomorfo como para el jugador para atacar o escaparse, respectivamente.<ref name="develop"/> El juego no cuenta con un ''[[HUD (informática)|heads-up display]]'', lo que requiere que el jugador utilice su inventario para adquirir información, por ejemplo, utilizando su detector de movimiento para ubicar al alien. El utilizar el detector de movimiento activa un efecto de [[profundidad de campo]] para que el jugador no pueda enfocarse en el rastreador y lo que está en frente de él al mismo tiempo.<ref name="PCGamer">{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/previews/alien-isolation-preview-hands-on-with-creative-assemblys-ambitious-sci-fi-horror/|título=Alien: Isolation preview: hands-on with Creative Assembly's ambitious sci-fi horror|fechaacceso=8 de febrero de 2014|fecha=9 de febrero de 2014|obra=PCGamer}}</ref> Aunque el detector puede detectar la ubicación aproximada del xenomorfo, no puede determinar la ubicación específica, o ubicar al monstruo si no se está moviendo.<ref name="develop"/> El juego incluye un sistema de fabricación que permite al jugador crear armas o herramientas para defenderse. Los objetos aparecen en lugares aleatorios, lo que obligará a los jugadores a explorar el nivel para encontrarlos cada vez que jueguen de nuevo en lugar de memorizar sus ubicaciones.<ref name="develop"/> En ''Alien: Isolation'', también hay computadoras y otros dispositivos que se pueden [[hackear]] para acceder a información o activar acciones en el juego.<ref name="develop"/>
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