Kenpachi Zaraki
| Kenpachi Zaraki | ||
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| Personaje de Bleach | ||
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Archivo:Kenpachi Zaraki cosplayer at FanimeCon 2010-05-30 2.JPG Cosplayer representando a Kenpachi. | ||
| Primera aparición |
Volumen 8 (manga) Capítulo 20 (anime) | |
| Última aparición |
Volumen 74 (manga) Capítulo 363 (anime) | |
| Creado por | Tite Kubo | |
| Voz original | Bandera de Japón Fumihiko Tachiki | |
| Doblador en España | Bandera de España Ricky Coello | |
| Doblador en Hispanoamérica |
Bandera de México César Arias (primera voz) Bandera de México José Luis Miranda (segunda voz) | |
| Información del universo de ficción | ||
| Estatus actual | Vivo | |
| Nombre de nacimiento | Zaraki Kenpachi (更木 剣八) | |
| Nacionalidad | Zaraki, Distrito 80 del Rukongai | |
| Raza |
Shinigami Mestiza | |
| Sexo | Masculino | |
| Ocupación | Espadachín | |
Zaraki Kenpachi (更木 剣八?) es un personaje del manga y anime Bleach. Es uno de los shinigamis más fuertes y ostenta el cargo de Capitán del Undécimo Escuadrón. Su exteniente es Yachiru Kusajishi, una pequeña niña de pelo rosa que solía ir colgada en el hombro de Kenpachi, la cual resultó ser el espíritu de la zanpakutō de Kenpachi.[1] Su actual teniente es Ikkaku Madarame.
Apariencia
[editar | editar código]Zaraki es un hombre peculiar. Destaca entre los demás shinigami por varios aspectos; en primer lugar su altura y su constitución física le hacen un hombre imponente, a lo que hay que sumar su amenazante rostro que está surcado por una cicatriz vertical desde la frente al cuello. Además de eso, luce un extraño peinado en el cual utiliza fijador en exceso para erizarse su pelo y atar sus cascabeles a los mechones. Por muchos es considerado un demonio.
El haori de capitán que luce está recortado abruptamente por los hombros y la parte de abajo, además de esto utiliza el Shihakusho estándar sin ninguna otra modificación más que unas cuantas vendas en el tórax.
También destaca el parche que lleva en su ojo derecho, diseñado para absorber la enorme cantidad de reiatsu que desprende inconscientemente y limitarlo (esto es decisión del propio Kenpachi Zaraki), ya que si no llevara este elemento "destrozaría de tal manera a sus adversarios que no tendría tiempo de disfrutar el combate". Además de este parche, lleva unos cascabeles en el pelo para hacer ruido durante el combate, de esa manera su contrincante le localiza más fácilmente y la batalla se vuelve, según Kenpachi, más interesante. En su reaparición durante la Saga del Agente Perdido, el aspecto de Kenpachi es prácticamente el mismo, con la diferencia de llevar el pelo más largo y despeinado, y de haber descartado los cascabeles que solía llevar en su cabello.
Personalidad
[editar | editar código]Kenpachi Zaraki en principio parece un ser desequilibrado que solo busca combates por pura diversión, sin embargo posteriormente se ve en él cierta profundidad, a pesar de su carácter se preocupa por sus subordinados, con los que tiene una buena relación. Es un gran amante de la lucha hasta el punto de que se divierte buscando enemigos fuertes como Nnoitra, Byakuya, Unohana o Ichigo.
Historia
[editar | editar código]Pasado
[editar | editar código]Kenpachi Zaraki creció en el Zaraki, el Distrito 80 del Rukongai, conocido como el sector más violento y peligroso de la zona. Al no poseer nombre, adoptó el del distrito como suyo y más tarde añadió el título Kenpachi, otorgado al shinigami más fuerte de cada generación. En ese entorno desarrolló su instinto de combate, sobreviviendo mediante la violencia y perfeccionando su habilidad con la espada desde la infancia.
Durante su niñez se enfrentó a la entonces capitana de la Undécima División, Retsu Unohana. Aunque poseía un talento abrumador, al encontrar por primera vez a alguien capaz de igualarlo, selló inconscientemente su propio poder para prolongar el placer del combate. De ese enfrentamiento ambos conservaron cicatrices que simbolizaron su vínculo y marcaron el inicio del límite autoimpuesto de Zaraki.
Tras una masacre en el Rukongai también encontró a una bebé del Distrito 79, a quien dio el nombre de Yachiru Kusajishi, en honor a la persona que más admiraba. Desde entonces ella lo acompañó fielmente y más adelante se convertiría en su teniente dentro de la Undécima División.
Antes de ingresar formalmente al Gotei 13, derrotó con facilidad a Madarame Ikkaku, a quien perdonó la vida e inspiró a volverse más fuerte. Este acto provocó que Ikkaku lo siguiera al Seireitei y decidiera servir bajo su mando. Posteriormente, Zaraki desafió y asesinó en un duelo a muerte al entonces capitán de la Undécima División, Kenpachi Kiganjō, obteniendo así el título y el puesto ante los miembros del escuadrón.
Una vez integrado al Gotei 13, el comandante Genryūsai Yamamoto le recomendó practicar kendo para refinar su técnica, pero Zaraki mostró ser incapaz de comprender la disciplina formal del arte; no obstante, adoptó el principio de utilizar ambas manos para potenciar sus golpes, consolidando un estilo basado más en instinto y fuerza bruta que en técnica tradicional. Así se estableció como capitán, incluso sin conocer el nombre de su propia Zanpakutō.
Saga de la Sociedad de Almas
[editar | editar código]Durante el conflicto por la ejecución de Rukia Kuchiki, Kenpachi se muestra inicialmente alineado con las decisiones del Gotei 13, participando en reuniones de capitanes y reaccionando ante la infiltración de los ryoka liderados por Ichigo Kurosaki. Motivado por el deseo de enfrentarse a oponentes fuertes, comienza a buscar a los intrusos dentro del Seireitei.
Kenpachi finalmente encuentra a Ichigo en el Palacio de la Penitencia y entabla combate con él. En un enfrentamiento brutal, Ichigo logra superar sus propios límites mientras Zaraki se desprende del parche ocular que restringe su poder. Ambos desatan toda su fuerza en un choque final que los deja gravemente heridos. Aunque Ichigo cae inconsciente, Zaraki reconoce su derrota al ver su espada dañada y concede la victoria.
Tras el combate, Kenpachi es retirado y atendido médicamente. Durante su recuperación reflexiona sobre su incapacidad para comunicarse con su Zanpakutō, lo que le genera frustración al comprender que su poder tiene límites que aún no entiende.
Al enterarse de la situación real tras la manipulación del juicio y la inminente ejecución de Rukia, Kenpachi decide intervenir a favor de los ryoka. Libera a varios de ellos y se dirige al lugar de la ejecución dispuesto a enfrentarse a cualquier capitán que intente detenerlo.
En su avance es interceptado por Sajin Komamura y Kaname Tōsen. Mientras sus subordinados contienen a los tenientes enemigos, Kenpachi combate contra ambos capitanes. Demuestra una superioridad abrumadora frente a sus liberaciones iniciales y logra derrotar el Bankai de Tōsen adaptándose a la pérdida de sus sentidos. El enfrentamiento con Komamura queda inconcluso ante la intervención inminente de Yamamoto.
Tras la revelación de la traición de Sōsuke Aizen y su posterior huida junto a Gin Ichimaru y Tōsen, Kenpachi muestra interés en volver a enfrentarse a Ichigo, aunque este evita el combate. Finalmente, observa la partida del shinigami sustituto hacia el mundo humano con la convicción de que volverán a cruzarse en el futuro.
Los Arrancar
[editar | editar código]Zaraki se mantiene en la Sociedad de Almas mientras Ichigo y la avanzadilla de Hitsugaya tratan de contener a los Arrancar por orden de Yamamoto, no obstante, es el encargado junto a Byakuya Kuchiki de llevarse a la Sociedad de Almas al grupo de Hitsugaya tras el secuestro de Inoue Orihime por parte del Cuarto Espada, Ulquiorra Cifer. Con lo cual la Sociedad de Almas se desentendía de Ichigo e Inoue y se centraba en defender el Seireitei para la guerra de invierno.
Hueco Mundo
[editar | editar código]Durante la crisis en Hueco Mundo, cuando la misión de rescate de Orihime Inoue parece fracasar, Kenpachi es uno de los capitanes enviados como refuerzo desde la Sociedad de Almas. Aparece para salvar a Ichigo Kurosaki de un ataque mortal del Arrancar Tesla, explicando que su llegada fue posible gracias a la intervención de Kisuke Urahara, quien estabilizó la Garganta antes de lo previsto.
Tras eliminar fácilmente a Tesla, Kenpachi entabla combate con Nnoitra Jiruga, el Quinto Espada. En un enfrentamiento intenso, inicialmente tiene dificultades para atravesar el Hierro del Espada, pero logra adaptarse y comienza a herirlo repetidamente. Incluso rechaza un Cero con sus propias manos. Cuando Nnoitra libera su Resurrección y aumenta su poder, Kenpachi se ve gravemente herido, pero al comprender que está al borde de la muerte, asesta un golpe decisivo con ambas manos que finalmente derrota al Espada, ejecutándolo tras su negativa a rendirse.
Tras la batalla, Kenpachi muestra respeto por su oponente caído y ordena a Ichigo regresar a Karakura junto a Orihime. Sin embargo, el Espada Coyote Starrk interviene y se lleva a Orihime antes de que puedan reaccionar, frustrando cualquier intento inmediato de retirada.
Posteriormente, Sōsuke Aizen se comunica con los presentes y revela que el secuestro de Orihime formaba parte de un plan estratégico para atraer shinigamis y ryoka a Hueco Mundo, dejando vulnerable a Karakura para la creación de la Ōken. Ichigo intenta actuar de inmediato, pero Kenpachi lo detiene al confirmar que Yamamoto ya había previsto la maniobra.
Finalmente, se revela que gracias a la Tenkaikechū y a la planificación de Kisuke Urahara, la verdadera Karakura fue trasladada y protegida mientras se desarrollaba el enfrentamiento. Kenpachi observa cómo Ichigo se dirige nuevamente hacia Las Noches para continuar la confrontación, marcando el cierre de su participación directa en ese punto del conflicto.
La batalla por Karakura
[editar | editar código]Tras la derrota de Ulquiorra Cifer, Ichigo Kurosaki intenta enfrentar a Yammy Llargo, pero se encuentra gravemente debilitado. En ese momento, Kenpachi reaparece y le cercena una pierna al Espada, interviniendo junto a Byakuya Kuchiki para proteger a Ichigo y asumir el combate.
Mientras Kenpachi y Byakuya se enfrentan a Yammy, Mayuri Kurotsuchi logra usar Garganta para permitir el regreso a Karakura. Aunque Ichigo desea quedarse a ayudar, Byakuya lo convence de retirarse junto a Retsu Unohana para continuar la batalla principal en el mundo humano.
El enfrentamiento contra Yammy continúa con una evidente rivalidad entre Kenpachi y Byakuya, quienes compiten implícitamente por demostrar superioridad mientras combaten al Espada. Aunque inicialmente parece derrotado, Yammy se recupera y prolonga la lucha, lo que intensifica la tensión entre ambos capitanes.
Finalmente, Yammy deja de representar una amenaza real frente al poder combinado de Kenpachi y Byakuya, quedando reducido a un obstáculo irrelevante en la discusión entre ambos capitanes.
Saga del Agente Perdido
[editar | editar código]Tras la aparente pérdida definitiva de los poderes de Ichigo a manos de Kūgo Ginjō, varios shinigamis aparecen en el mundo humano, incluyendo a Kenpachi. Se revela que él y otros capitanes entregaron su reiatsu a la espada creada por Kisuke Urahara para garantizar la restauración de los poderes de Ichigo.
Durante la batalla contra los Fullbringers, Giriko intenta provocar a Kenpachi alardeando de su nuevo poder, pero es derrotado instantáneamente, partido en dos sin esfuerzo. Zaraki se muestra decepcionado por la falta de desafío y molesto por tener que esperar a que los demás terminen sus combates antes de poder retirarse.
Tras la derrota de Ginjō, Kenpachi está presente en la Sociedad de Almas asistiendo como uno de los capitanes que escuchan su petición cuando Ichigo solicita la devolución del cuerpo de Kūgo.
En el anime, al confirmarse que Ichigo continuará como shinigami sustituto, Kenpachi sonríe con evidente satisfacción. Más tarde, mientras recorre el Seireitei junto a Yachiru, observa a la distancia el regreso de Ichigo al mundo humano.
La Guerra Sangrienta de los Mil Años
[editar | editar código]Durante una reunión del Gotei 13 tras la muerte de Chojiro Sasakibe, se confirma que el Vandenreich está compuesto por Quincys, lo que provoca conmoción al creerse extintos. Además, se descubre que los Sternritter poseen la capacidad de robar los Bankai, alterando completamente el equilibrio del conflicto.
El Vandenreich inicia su primera invasión a la Sociedad de Almas. Los capitanes entran en combate y Kenpachi derrota a varios Sternritter, pero finalmente es superado por Yhwach. La batalla culmina con la muerte de Yamamoto y una derrota devastadora para el Gotei 13.
Tras la caída de Yamamoto, Shunsui Kyōraku asume como nuevo Comandante General y reorganiza las fuerzas. Como parte de una estrategia crucial, ordena que Retsu Unohana entrene a Kenpachi para desbloquear su verdadero potencial de combate. En el nivel más profundo de la Prisión Central, Unohana y Kenpachi se enfrentan en un combate a muerte. Se revela que Unohana fue la primera Kenpachi y que su objetivo es forzar a Zaraki a romper los límites inconscientes que él mismo se impuso. Tras una batalla cíclica donde ella lo hiere y lo cura repetidamente, Kenpachi despierta su verdadero poder, establece comunicación con su Zanpakutō y finalmente derrota a Unohana, heredando plenamente el título.
Durante la segunda invasión, Kenpachi combate a Gremmy Thoumeaux, cuyo poder se basa en materializar su imaginación. En el enfrentamiento, Zaraki libera su Shikai y logra derrotarlo, aunque queda gravemente herido tras la batalla. Posteriormente, Ichigo Kurosaki interviene en el campo de batalla para frenar a los Sternritter restantes, permitiendo la supervivencia de Kenpachi en medio del contraataque enemigo.
En la ofensiva hacia el Palacio Real, Kenpachi participa en el asalto contra las fuerzas de élite del Vandenreich. Durante su enfrentamiento con Pernida Parnkgjas pierde un brazo y es retirado del combate por intervención de Mayuri, quien busca preservar su fuerza para futuras batallas.
Más adelante, Kenpachi regresa para enfrentar a Gerard Valkyrie junto a otros capitanes. En medio del combate, Yachiru revela ser el espíritu de su Zanpakutō, lo que permite a Zaraki liberar finalmente su Bankai. Aunque logra infligir un daño significativo y partir a Gerard en dos, no consigue derrotarlo de manera definitiva. La confrontación contra Gerard concluye cuando Yhwach interviene y elimina a su propio subordinado mediante la técnica Auswählen, marcando un nuevo giro en el conflicto y reafirmando su supremacía.
Poderes
[editar | editar código]Zaraki, como todo Shinigami tiene el poder de destruir y purificar a los Hollow si les derrota con un corte profundo en la máscara con su Zanpaku-tō. Se desconoce si sabe realizar el Funeral del Alma.
Inmenso poder espiritual: No obstante su poder no proviene de la unión y sincronía con su Zanpaku-tō, sino que posee una cantidad de reiatsu tan enorme que fluye sin parar constantemente de su cuerpo y de manera inconsciente, para lo cual tiene que contenerse si quiere disfrutar de la lucha. Debido a este enorme poder, Kenpachi posee una potencia física desmesurada, como demuestra al enviar a varios metros de distancia a Tōsen con una simple patada.
- El parche de su ojo derecho absorbe toda esa cantidad de reiatsu y lo limita, si se desprende de él puede concentrar toda esa energía en un potentísimo ataque o simplemente mejorar sus aptitudes de combate e ir al máximo de sus fuerzas.
- Su poder espiritual es tan grande que ha hecho que sea capaz de resistir golpes directos a su piel, similar al Hierro de los Espada.
- Es capaz de liberar su reiatsu y causar una gran explosión, la cual se extienda muchos metros alrededor, y causar un inmenso daño.
Percepción del reiatsu: Zaraki no es capaz de localizar y sentir reiatsu correctamente, lo cual merma sus capacidades de seguimiento y persecución, sin embargo se guía por lo que el llama Instinto.
Gusto por la lucha: En combate Zaraki lucha generalmente de frente y sin estrategias, prefiere cortar y luchar de cara para así disfrutar más de la lucha. El dolor de los cortes es un pequeño precio a pagar en comparación con la excitación y el placer que siente ante un combate, según sus propias palabras
Inmensa Fuerza: Zaraki es un luchador nato y sumamente experimentado. Se caracteriza por golpear con embates fuertes y contundentes para derrotar a su enemigo, apoyándose en el gran poder que le brinda el reiatsu descontrolado que desprende inconscientemente. Por ejemplo logró destrozar el bankai de Tōsen con dos poderosos golpes o partir en dos al Arrancar Tesla con uno de ellos. Solo con su mano desnuda, Kenpachi también fue capaz de desviar el Cero del Quinto Espada Nnoitra Gilga, sus ataques de espada son tan poderosos que cortan a través del hierro en estado liberado de Yammy Llargo removiendo uno de sus miembros con un solo golpe. Es incluso capaz de defenderse de una gigantesca espada de oponentes como Nnoitra o Komamura con una sola mano.
Experto en Hakuda: Mientras que su estilo de lucha predilecto es el Zanjutsu, Kenpachi ha demostrado ser un combatiente muy capaz y peligroso usando sus habilidades cuerpo a cuerpo. Siendo capaz de atrapar fácilmente el ataque de un oponente usando solo sus manos desnudas, también puede realizar poderosas patadas y derribos con gran facilidad.
Maestro en Zanjutsu: Generalmente Zaraki blande su espada con su mano derecha y rehúsa usar el kendo, sin embargo si su poder habitual no es sufciente para derrotar al adversario, puede sujetar su Zanpaku-tō con dos manos, aumentando de forma muy considerable la potencia destructiva de los mismos (fue capaz de derrotar al Quinto Espada con un solo golpe a dos manos). Su fuerza de corte extremo es también evidente cuando es capaz de cortar fácilmente a través del Hierro de un Espada aun en su estado liberado como Yammy Llargo, el cual es más duro que el acero, así como cortar, gran parte de un rascacielos con un simple movimiento de su muñeca.
- Kendō: Kenpachi también ha mostrado un considerable conocimiento y habilidad en Kendō (un requisito que Yamamoto le impuso a antes de unirse oficialmente al Gotei 13), aunque kenpachi desprecia usar las habilidades y técnicas aprendidas a partir de otra fuente.
- Ryōdan: Una técnica que Kenpachi usa cuando está sosteniendo su espada con las dos manos. Lo cual le permite dividir a un oponente por la mitad de un solo golpe.
Aguante Imposible: Según las palabras de Hanatarō Yamada, Kenpachi tiene ese nombre debido a que es inmortal: por muchos cortes que le hagas, nunca morirá. Si bien esto es desmentido en el combate contra Nnoitra, en el cual muestra preocupación por morir. Ignora fácilmente heridas que matarían a otros Shinigamis, combatiendo sin problemas a pesar de estas, y quedó tan solo inconsciente tras el combate contra Ichigo cuando estaba recubierto de más de una docena de cortes, muchos de ellos graves.
Zanpakutō
[editar | editar código]Nozarashi (野晒 lit. A la intemperie?) es la Zanpakutō de Kenpachi. En su forma sellada, la espada presenta numerosas muescas producto de incontables combates, una empuñadura vendada y una guarda de diseño irregular. A diferencia de la mayoría de los capitanes del Gotei 13, Kenpachi alcanzó su rango sin dominar el Bankai, ya que obtuvo el puesto tras derrotar y matar en duelo al anterior capitán de la Undécima División, Kenpachi Kiganjō en un duelo a muerte, método permitido por ley para ascender a capitán.
Durante la Guerra Sangrienta de los Mil Años, tras su combate con Retsu Unohana, Kenpachi finalmente logra escuchar la voz de su Zanpakutō. El nombre Nozarashi es revelado plenamente durante su enfrentamiento contra Gremmy Thoumeaux, marcando el inicio real de su vínculo consciente con su espada.
Shikai
[editar | editar código]El Shikai de Nozarashi se activa con el comando Nomikome (飲み込め lit. Devora?) y transforma la espada en una enorme hoja similar a un hacha o cuchilla desproporcionada. Su poder incrementa drásticamente la capacidad de corte de Kenpachi, permitiéndole destruir incluso el meteorito creado por Gremmy para arrasar el Seireitei.
Bankai
[editar | editar código]El Bankai de Kenpachi representa una liberación extrema y salvaje de su poder. Su cuerpo adquiere la apariencia demoníaca rojiza de un oni, mientras que su espada se transforma en una hoja dentada de mayor tamaño. Esta forma amplifica su fuerza y capacidad destructiva a niveles descomunales, pero reduce su racionalidad, llevándolo a actuar por puro instinto de combate y a atacar a enemigos y aliados por igual. La sobrecarga de poder es tal que su propio cuerpo resulta dañado al utilizarlo.
A diferencia de otros Bankai, el suyo no sigue una presentación formal ni revela un nombre en su aparición canónica, reforzando la naturaleza instintiva y caótica de su poder.
Curiosidades
[editar | editar código]- Su seiyu interpreta TONIGHT TONIGHT TONIGHT Opening 4 del anime.
- El kanji que le representa es 興 significa Divertirse.
Referencias
[editar | editar código]- ↑ Apratim Chakraborty (20 de agosto de 2023). «Are Yachiru and Nozarashi the same in Bleach? The connection between Zaraki Kenpachi's lieutenant and his sword explained». sportskeeda (en inglés).