Donkey Kong (videojuego de 1994)
Donkey Kong[lower-alpha 1] comúnmente conocido como Donkey Kong '94, es un videojuego de plataformas y puzles desarrollado por Nintendo y Pax Softnica para Game Boy en 1994. El jugador controla al fontanero italiano Mario, que debe rescatar a su novia Pauline del gorila Donkey Kong. Comienza como una nueva versión del juego arcade Donkey Kong (1981) antes de introducir 97 niveles originales, incorporando mecánicas de juego de Donkey Kong Jr. (1982) y Super Mario Bros. 2 (1988), en los que el jugador debe encontrar una llave para poder avanzar.
| Donkey Kong | |||||
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| Archivo:Donkey Kong (Game Boy) logo.png | |||||
| Información general | |||||
| Desarrollador |
Nintendo Pax Softnica | ||||
| Distribuidor | Nintendo | ||||
| Diseñador |
Hideo Kon Kenta Usui Takaya Imamura | ||||
| Director |
Masayuki Kameyama Takao Shimizu | ||||
| Productor | Shigeru Miyamoto | ||||
| Programador |
Yoshiaki Hoshino Masayuki Hirashima | ||||
| Compositor | Taisuke Araki | ||||
| Franquicia | Donkey Kong | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Plataforma de rompecabezas | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Game Boy | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | |||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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Tras el fracaso de Donkey Kong 3 (1983), la franquicia Donkey Kong entró en un periodo de inactividad hasta que Nintendo comenzó a planear su regreso con motivo de su décimo aniversario en 1991. Dirigidos por el creador de Donkey Kong, Shigeru Miyamoto, los desarrolladores buscaron reimaginar el Donkey Kong original con niveles densos centrados en puzles que se adaptaran a la pequeña pantalla de Game Boy. Donkey Kong '94 fue el último juego de Donkey Kong desarrollado antes de que Miyamoto pasara a desempeñar un papel de asesor en la franquicia.
Donkey Kong salió a la venta en Japón y Norteamérica en junio de 1994, y en Europa en septiembre. Fue el primer juego de Game Boy diseñado para Super Game Boy, un periférico de Super Nintendo Entertainment System (SNES) que permite a los usuarios jugar a juegos de Game Boy en un televisor. Donkey Kong vendió 3,07 millones de copias, lo que lo convirtió en uno de los juegos más vendidos de Game Boy, y recibió críticas positivas. Los críticos lo consideraron un reclamo para la Super Game Boy y elogiaron su jugabilidad, controles, desafío y sonido.
Aunque tuvo éxito, el lanzamiento de Donkey Kong se vio eclipsado por el juego Donkey Kong Country para SNES a finales de 1994, y fue el último Donkey Kong desarrollado internamente hasta Donkey Kong Jungle Beat (2004). En retrospectiva, los periodistas especializados en videojuegos consideran Donkey Kong como uno de los mejores juegos de Game Boy y Donkey Kong. Se relanzó para Nintendo 3DS en 2011 y para Nintendo Switch en 2025. Nintendo lanzó una secuela, Mario vs. Donkey Kong para Game Boy Advance en 2004.
Sistema de juego
editarDonkey Kong es un videojuego de plataformas y puzles. El periodista Jeremy Parish lo describió como una mezcla entre un remake y una secuela del juego arcade original Donkey Kong (1981);[1] también incorpora elementos de Donkey Kong Jr. (1982).[2] El jugador controla al fontanero italiano Mario, que intenta rescatar a su novia Pauline del gorila Donkey Kong.[3] Comienza con los cuatro niveles del Donkey Kong original, en los que Mario trepa por una obra en construcción mientras esquiva obstáculos.[4] Durante la secuencia final, Donkey Kong regresa para volver a capturar a Pauline y Mario lo persigue.[5] A continuación, el jugador se enfrenta a 97 niveles adicionales repartidos en nueve mundos,[4] para un total de 101 niveles.[3]
El jugador salta para cruzar plataformas y evitar obstáculos, y recoge un martillo que le da poder para destruir a los enemigos.[6] Donkey Kong amplía el repertorio de movimientos de Mario; por ejemplo, ahora puede lanzar el martillo hacia arriba para seguir usándolo en otra plataforma. Mario puede dar una voltereta hacia atrás para saltar más alto, hacer el pino para dar un triple salto y girar sobre cables para lanzarse.[4] Al igual que en Super Mario Bros. 2 (1988), puede recoger y lanzar objetos y enemigos.[4][5] Aunque el jugador debe evitar tocar a los enemigos, puede pisar a algunos para utilizarlos como plataformas.[7] Algunas zonas cuentan con secciones para escalar y nadar.[5][8] El jugador comienza con vidas limitadas y, si las pierde todas, el juego termina.[9] A diferencia del Donkey Kong original, en el que caer desde cualquier altura puede matar a Mario, aquí la caída solo es mortal si Mario aterriza sobre su cabeza; de lo contrario, solo queda aturdido durante unos instantes.[4]
El jugador accede a los niveles desde un mapa del mundo.[10] Atraviesan un área de desplazamiento lateral, no mayor de 1,5 veces la pantalla de Game Boy,[11] para localizar una llave, que deben llevar hasta una puerta cerrada en un tiempo límite. Los niveles contienen tres objetos coleccionables (un sombrero, una sombrilla y un bolso); al recogerlos todos, el jugador accede a un minijuego al final del nivel para conseguir vidas extra. Algunos niveles contienen bloques que permiten al jugador añadir puentes, escaleras y resortes,[4] mientras que otros requieren que accionen interruptores para manejar mecanismos como ascensores,[6] y Donkey Kong Jr. aparece en los niveles posteriores. Cada cuarto nivel es un encuentro con un jefe en el que el jugador debe evitar obstáculos para llegar hasta Pauline, al igual que en el juego original, o lanzar barriles a Donkey Kong.[4] Las escenas cinemáticas tras los encuentros con jefes finales muestran las habilidades que el jugador utilizará para superar los siguientes niveles,[12] después de lo cual el jugador guarda su progreso. Se pueden almacenar hasta tres archivos guardados por cartucho.[13]
Desarrollo
editarConcepción
editarDonkey Kong fue el primer juego original de Donkey Kong en más de una década, poniendo fin a una pausa que comenzó tras el fracaso de Donkey Kong 3 (1983).[14] Nintendo comenzó a debatir sobre un posible regreso de la franquicia antes de su décimo aniversario en 1991. Su creador, Shigeru Miyamoto, que produjo Donkey Kong, dijo que la idea no era hacer un remake del original, sino desarrollar un nuevo juego que lo reimaginara. No pudieron empezar a trabajar en Donkey Kong inmediatamente, por lo que incluyeron a Donkey Kong Jr. como personaje jugable en Super Mario Kart (1992) antes de que comenzara el desarrollo.[15]
El Departamento de Desarrollo de Información de Nintendo y Pax Softnica, un estudio con sede en Japón que colaboró con Nintendo y el desarrollador de Kirby, HAL Laboratory, en la década de 1990.[16] desarrolló Donkey Kong.[15] Entre los desarrolladores de Nintendo se encontraban el director Takao Shimizu, que anteriormente había dirigido los juegos de Kirby, y los diseñadores gráficos Takaya Imamura y Kenta Usui. Entre los desarrolladores de Pax Softnica se encontraban el diseñador gráfico Hideo Kon y los programadores Masayuki Kameyama, Yoshiaki Hoshino y Masayuki Hirashima. Kameyama se encargó de la coordinación entre Nintendo y Pax Softnica.[17]
Donkey Kong se desarrolló junto con el juego Donkey Kong Country (1994) de Rare para la Super Nintendo Entertainment System (SNES), que reinició la franquicia con gráficos 3D prerenderizados.[1] Fue el último juego de Donkey Kong en el que Miyamoto participó directamente, ya que pasó a desempeñar un papel de asesor en Donkey Kong Country.[18] Parish escribió que no estaba claro si Donkey Kong estaba pensado como un complemento para Game Boy de Donkey Kong Country o si era un esfuerzo de Miyamoto «por hacer una última declaración con su primera gran obra antes de que el personaje se transformara irrevocablemente ante los ojos del público».[1]
Diseño
editarEl equipo buscó mantener el tema original de Mario intentando burlar a Donkey Kong, un embaucador. Miyamoto dijo que tenían la historia «repetida una y otra vez: Donkey Kong huyendo, el jugador persiguiéndolos, corriendo, persiguiendo».[19] Donkey Kong comienza con los cuatro niveles del juego arcade, ya que el equipo determinó que muchos jugadores lo comprarían por nostalgia. A algunos miembros del personal les preocupaba que destacar esos niveles pudiera dar la impresión de que Donkey Kong era simplemente una adaptación, por lo que consideraron colocarlos al final como bonus tras completar el juego. Las fases se ajustaron para adaptarse a la pequeña pantalla de la Game Boy, como por ejemplo el nivel inicial, que pasó de tener seis vigas a cuatro.[20]
El equipo diseñó Donkey Kong para atraer tanto a los jugadores más jóvenes que habían conocido la Game Boy con Kirby como a los más mayores que habían jugado al juego arcade original.[21] Optaron por una orientación hacia los puzles debido al pequeño tamaño de la pantalla, que dificultaba el seguimiento de los personajes. Miyamoto señaló que, en comparación con la serie Super Mario, los niveles de Donkey Kong exigían a los jugadores una mayor precisión. Dijo que «adoptaron un estilo de juego de alta densidad» para «sacar el máximo partido a unos escenarios tan pequeños... El jugador tiene que aprender realmente cada pequeño detalle».[22] Las primeras versiones incluían un editor de niveles creado por Hirashima, para que los diseñadores pudieran trabajar en los niveles desde una consola portátil. Se excluyó de la versión comercial porque era demasiado difícil de entender para los niños, pero el equipo incorporó su funcionalidad en algunos niveles mediante objetos que permiten a los jugadores colocar plataformas y escaleras.[23] Usui, que inicialmente trabajó en los gráficos, pasó a diseñar los niveles durante la segunda mitad del desarrollo. Diseñó la mayoría de ellos fuera del trabajo, por ejemplo, durante los desplazamientos o en el baño.[24]
Hoshino programó los movimientos de Mario y los enemigos.[25] Miyamoto dotó a Mario de tantas habilidades como pudo; quería que simplemente moverlo fuera divertido y que sus habilidades fueran fáciles de ejecutar, en contraste con juegos con habilidades de personajes variadas como Street Fighter II (1991). Los desarrolladores planearon inicialmente desbloquear los movimientos de Mario a medida que el jugador derrotara a los jefes, pero Miyamoto argumentó que esto era injusto para los jugadores que no podían completar el juego.[26] Mientras que el límite de tiempo del juego arcade se incluyó simplemente para finalizar una sesión si un jugador abandonaba la máquina, Donkey Kong lo incorpora como una mecánica de juego activa, lo que, según Miyamoto, añadía un elemento de contrarreloj.[27]
El artista de Nintendo Yōichi Kotabe proporcionó las ilustraciones.[28] Donkey Kong fue el primer juego en el que Donkey Kong aparecía con una corbata roja con sus iniciales,[29] que Miyamoto había sugerido para el rediseño de Donkey Kong Country con el fin de transmitir mejor su obstinación.[18] La historia tiene lugar antes de Super Mario Bros. (1985), y el equipo decidió que lo más adecuado sería que terminara en la tierra natal de Donkey Kong; el escenario del Reino Champiñón de la serie Super Mario se puede ver al fondo durante el final.[24] Se eliminaron jefes adicionales, como Momogaa, una ardilla voladora gigante que se movía rápidamente por la pantalla, para evitar restar protagonismo a Donkey Kong. En uno de los niveles aparece un pulpo como enemigo; originalmente aparecía en varios niveles, pero los desarrolladores redujeron su presencia después de que los probadores se quejaran de que dificultaba demasiado el juego.[12]
Gráficos y sonido
editarDonkey Kong fue el primer juego desarrollado para su uso con la Super Game Boy,[30] un periférico de SNES que permite a los usuarios jugar a juegos de Game Boy en su televisor. Mientras que la Game Boy solo puede mostrar cuatro colores, la Super Game Boy puede mostrar hasta 13.[31] Debido a la baja resolución de la Game Boy, los juegos se muestran con un borde gráfico en la Super Game Boy; Donkey Kong presenta un borde basado en la máquina recreativa del juego original.[32] Imamura trabajó en las paletas de colores del juego y los gráficos de los bordes,[24] y dijo que era difícil dibujar gráficos que se vieran bien tanto en la Game Boy como en la pantalla de televisión. Seleccionar paletas adecuadas para cada nivel llevó mucho tiempo.[33]
Kon, que supervisó la animación y el diseño de los personajes, dibujó los sprites de Mario y los enemigos. Los diseñadores incluyeron tantas animaciones de daño como fue posible, lo que, según Miyamoto, se inspiró en Mario Bros. (1983), que tenía una animación única para cuando Mario tocaba el fuego.[12] La banda sonora fue compuesta por Taisuke Araki.[34] Cuenta con más de 40 pistas, una banda sonora muy amplia para un juego de Game Boy.[4] En la Super Game Boy, Donkey Kong aprovecha las muestras de modulación por impulsos codificados diferencial (DPCM) de la SNES. Esto da lugar a una muestra de voz diferente para el grito de Pauline y la música de los créditos finales, utilizando sonidos que no están disponibles en la Game Boy.[35]
Lanzamiento
editarNintendo promocionó Donkey Kong con una cobertura previa en su revista Nintendo Power,[36][37] y se asoció con Nelsonic para lanzar un reloj LCD vinculado.[38] Donkey Kong se lanzó en Japón el 14 de junio de 1994,[39] en Norteamérica en junio de 1994,[40] y en Europa en septiembre de 1994.[41] A menudo se le conoce como Donkey Kong '94 para distinguirlo del juego de 1981.[42][43] Donkey Kong se convirtió rápidamente en un éxito de ventas para Game Boy;[44] en el Reino Unido, fue el juego más vendido para Game Boy entre octubre y noviembre de 1994.[45][46] Vendió 3,07 millones de copias en todo el mundo.[47]
Recepción
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Donkey Kong recibió críticas positivas por parte de los críticos, que lo consideraron un sólido resurgimiento de la franquicia, que llevaba mucho tiempo inactiva.[lower-alpha 2] Total! lo calificó como «uno de los mejores juegos de plataformas jamás creados y una digna secuela del Donkey Kong original».[52] GamePro afirmó que demostraba la continua relevancia de Donkey Kong y que atraería tanto a los jugadores más veteranos, por la nostalgia que les despertaría, como a los más noveles, que «desarrollarían cierto savoir-faire simiesco» a medida que jugaran.[55] Hyper no solía reseñar juegos de 8 bits, pero hizo una excepción con Donkey Kong, en parte debido a su gran calidad.[50] Electronic Gaming Monthly (EGM) y Video Games: The Ultimate Gaming Magazine lo nombraron el mejor juego de Game Boy de 1994.[53][54]
Los críticos elogiaron la jugabilidad por ser atractiva y desafiante.[lower-alpha 3] Video Games lo calificaron como adictivo,[51] Super Play lo comparó favorablemente con Miner 2049er (1982),[58] y EGM e Hyper quedaron impresionados por la cantidad de contenido.[53][50] EGM afirmó que recuperaba los mejores elementos del juego original al tiempo que introducía otros nuevos,[53] y Total! escribió que Nintendo modernizó con éxito la jugabilidad de Donkey Kong.[56] A muchos les gustaron los controles y el movimiento,[lower-alpha 4] que, según Game Players eran tan refinados que los jugadores no podían culpar al juego por sus errores.[49] Los críticos de Famitsū fueron menos positivos: uno dijo que el énfasis en la resolución de puzles podría decepcionar a los jugadores que esperaban la jugabilidad original de Donkey Kong, y otros consideraron que la jugabilidad era demasiado difícil con las nuevas habilidades de Mario, que les parecieron demasiado complicadas de ejecutar dentro del límite de tiempo.[39] Aunque Game Players encontró Donkey Kong entretenido, dijeron que perdía parte de su atractivo al completarlo.[49]
GamePro y Video Games dijeron que los gráficos eran buenos para un juego de Game Boy,[51][55] con Video Games las comparó con un juego de Nintendo Entertainment System.[51] Hyper dijo que los detalles y la atmósfera compensaban la falta de color, con «personajes adorables» que le daban un «toque vintage de Nintendo».[50] Las mejoras del Super Game Boy recibieron elogios;[lower-alpha 5] EGM, GamePro e Hyper describieron Donkey Kong como la aplicación estrella de Super Game Boy.[48][55][50] Video Games dijo que la Super Game Boy convirtió Donkey Kong en una obra maestra,[51] y GamePro afirmó que convertía al Super Game Boy en una compra imprescindible.[55] Game Players dijo que, si no fuera por los gráficos de 8 bits, las animaciones y los colores casi ocultaban que Donkey Kong era un juego de Game Boy. Consideraban que Donkey Kong habría sido mejor como juego de SNES, sugiriendo que podría haber sido un complemento adecuado para el próximo Donkey Kong Country.[49] EGM también afirmó que el hardware de Game Boy frenó el éxito de Donkey Kong.[48]
Game Players,[49] GamePro,[55] Total!,[59] y Video Games disfrutó del sonido,[51] que Game Players y GamePro describieron como nostálgico y reconocible,[49][55] aunque Game Players dijo que podría haberse beneficiado de una modernización.[49] EGM elogió la música por ser bonita,[48] y GamePro dijo que era «fresco, divertido y una buena incorporación». En cuanto a la Super Game Boy, GamePro afirmó que el sonido era mejor que el del juego original,[55] aunque Super Play no notó muchas diferencias.[32]
Post-lanzamiento
editarDonkey Kong quedó eclipsado por Donkey Kong Country, lanzado más tarde en 1994.[1][60] Parish escribió que los gráficos de Donkey Kong Country hacían que Donkey Kong pareciera anticuado en comparación, a lo que se sumaba el hecho de que el hardware de Game Boy se consideraba obsoleto.[1] Rare desarrolló los siguientes juegos de Donkey Kong para Game Boy: Donkey Kong Land (1995), Donkey Kong Land 2 (1996) y Donkey Kong Land III (1997), basados en los juegos Country para SNES.[38][61] Según Parish, Donkey Kong «languideció en el olvido en una consola portátil en decadencia, mientras que [la franquicia] fue redefinida visiblemente por los esfuerzos de un estudio externo apenas unos meses después».[1]
Nintendo anunció una nueva versión, Donkey Kong Plus, para Game Boy Advance (GBA) en la E3 2002.[62] Además de gráficos actualizados, incluía un sistema de creación de juegos: mediante el cable GameCube-GBA, los jugadores podían abrir un editor de niveles para crear y probar niveles en una GameCube, y descargarlos para jugar en una GBA. El lanzamiento de Donkey Kong Plus estaba previsto para principios de 2003,[63] pero en el E3 2003, se volvió a anunciar como una secuela, Mario vs. Donkey Kong (2004), sin las funciones de conectividad con GameCube.[62] Cuenta con la jugabilidad de Donkey Kong con nuevos rompecabezas y gráficos prerenderizados.[64][65] Mario vs. Donkey Kong recibió críticas positivas y tuvo secuelas para Nintendo DS, Nintendo 3DS y Wii U.[60][66]
Reediciones
editarDonkey Kong se relanzó bajo Player's Choice,[67] una línea superventas introducida en 1996.[68] Nintendo lanzó una emulación de Donkey Kong como juego descargable para Nintendo 3DS a través del servicio Consola Virtual el 16 de junio de 2011,[69] y para los suscriptores de Nintendo Switch Online a través del servicio Nintendo Classics el 7 de marzo de 2025.[44] Dado que los emuladores Virtual Console y Nintendo Classics no son compatibles con Super Game Boy, ambas reediciones excluyen las mejoras basadas en SNES.[4]
Legado
editarDonkey Kong fue el último juego de Donkey Kong que Nintendo desarrolló internamente hasta Donkey Kong Jungle Beat (2004).[43] Los críticos retrospectivos lo consideran uno de los mejores juegos de Donkey Kong,[43][64] y uno de los mejores juegos de Game Boy.[70][71][72][73][74]
Notas
editar- ↑ Japonés: ドンキーコング (Hepburn: Donkī Kongu?)
- ↑ Atribuido a múltiples referencias: EGM,[48] Game Players,[49] GamePro,[55] Total!,[56] y Video Games[51]
- ↑ Atribuido a múltiples referencias: EGM,[48] Game Informer,[13] GamePro,[55] Game Players,[57] y Video Games[51]
- ↑ Atribuido a múltiples referencias: EGM,[48] Game Players,[49] GamePro,[55] Hyper,[50] y Video Games[51]
- ↑ Atribuido a múltiples referencias: EGM,[48] Game Informer,[13] GamePro,[55] and Video Games[51]
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