Crash Bandicoot: The Huge Adventure
| Crash Bandicoot: The Huge Adventure | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Vicarious Visions | ||||
| Distribuidor |
Universal Interactive Konami (sólo en Japón) | ||||
| Diseñador |
Luis Barriga Karthik Bala | ||||
| Director |
Karthik Bala Jesse Booth Mike Meischeid | ||||
| Productor |
Karthik Bala Tobi Saulnier Daniel Suarez | ||||
| Programador |
Nate Trost Robert Trevellyan Alex Rybakov Jesse Raymond Chris Pruett Jesse Booth Viktor Kuzmin | ||||
| Artista |
Steve Derrick Theodore Bialek Christopher Winters Mei He Jason Harlow Carl Schell Jim Powell Wes Merritt Jorge Diaz Florian Freisleder | ||||
| Compositor |
Manfred Linzner Todd Masten | ||||
| Franquicia | Crash Bandicoot | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Plataformas | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Game Boy Advance | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Cartucho | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | |||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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Crash Bandicoot: The Huge Adventure (lanzado como Crash Bandicoot XS en Europa) es un videojuego de plataformas desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Universal Interactive Studios para la Game Boy Advance. Se trata de la séptima entrega de la serie Crash Bandicoot, el primero que no debutó para PlayStation y en salir a la venta para una consola portátil. La historia gira en torno a un complot del antagonista principal, el Doctor Neo Cortex, para encoger la Tierra mediante el uso de un arma gigantesca llamada «Planetary Minimizer». El protagonista, Crash Bandicoot, debe reunir cristales para alimentar un dispositivo que lo devuelva a su tamaño normal, al derrotar al villano y a sus secuaces por el camino.
El título surgió de un acuerdo entre Universal Interactive Studios y Konami que les permitió producir y publicar, respectivamente, uno de la franquicia para sistemas portátiles de nueva generación, que puso fin a su exclusividad para las consolas producidas por Sony. Las críticas estuvieron en general positivas; lo elogiaron por sus gráficos, su diseño general y su adaptación al formato portátil, pero señalaron la falta de innovación en comparación con juegos anteriores. En 2003 estrenaron una secuela, Crash Bandicoot 2: N-Tranced.
Sistema de juego
[editar | editar código]Crash Bandicoot: The Huge Adventure es un videojuego de plataformas en el que el usuario controla a Crash Bandicoot, quien debe reunir veinte cristales y revertir el encogimiento de la Tierra provocado por el Doctor Neo Cortex, el principal antagonista de la historia. Gran parte se desarrolla en una serie de centros, desde los cuales puede teletransportarse a diversas zonas. Al principio, solo está disponible el primero de los cuatro. Cada uno cuenta con cinco niveles y un jefe. El objetivo es encontrar y conseguir un cristal oculto. Tras completarlos, hay que superar al jefe, en el que debe derrotar al que custodia el área. Al vencerlo, se desbloquea un nuevo centro para jugar. Cuando se recogen los veinte y la Tierra ha recuperado su tamaño normal, se gana el título.[1][2]
Además de los cristales, se consiguen recolectar gemas y de colores para alcanzar logros adicionales. Las obtiene como recompensa si rompe todas las cajas de una fase o si supera una zona secreta. Las últimas se encuentran en especiales y conducen a áreas ocultas. Las «reliquias» se logran obtener al volver a jugar un escenario en el que ya se haya recuperado el cristal. Para obtener una, se debe iniciar el modo «Contrarreloj» y completarlo en el tiempo predeterminado que se muestra antes de entrar en él. Para comenzar una carrera, se tiene que entrar en uno y activar el cronómetro flotante situado cerca del inicio para poner en marcha el temporizador; si no se toca, se maneja de forma normal. A continuación, se debe recorrer lo más rápido posible.[2][3] Por toda la fase hay cajas amarillas con los números uno, dos o tres. Cuando se rompen estas, se detiene durante la cifra de segundos indicado.[4] Se alcanza a ganar de zafiro, oro y platino en función de la duración final.[2]
Al comienzo, Crash tiene la capacidad de saltar para desplazarse por las cornisas, girar como un tornado para romper cajas y vencer a los adversarios, dar un golpe al cuerpo para romper objetos resistentes y deslizarse por el suelo o agacharse y arrastrarse para superar las zonas bajas.[2] Logra mejorarlas al derrotar a los jefes, lo que suele traducirse en ataques más potentes o en una mayor destreza para brincar y correr.[5] Comienza con seis vidas. Pierde una apenas le alcanza una ofensiva enemiga o sufre cualquier otro tipo de daño. Se consiguen conseguir más al hacer que recoja cien «frutas Wumpa» o rompa una caja especial para adquirir una. Puede protegerse de los ataques enemigos al juntar una máscara de Aku Aku. Tres de estas, se vuelve temporalmente invulnerable ante todos los peligros menores.[6]
Trama
[editar | editar código]En una estación espacial que orbita alrededor de la Tierra, Uka Uka está enfadado con el Doctor Neo Cortex por haberle fallado una vez más, pero este le promete un plan que pondrá a los habitantes en su sitio. A continuación, presenta su «Minimizador Planetario», que utiliza de inmediato para reducir la Tierra al tamaño de una toronja. Aku Aku se entera de la situación cuando Cortex se burla de los ahora microscópicos residentes. Cuando le cuenta a Crash la difícil condición del planeta, Coco supone que Cortex usa los cristales para alimentar su máquina reductora y le pide a Crash que lo busque del mismo tipo en distintos lugares del mundo, ya que los empleará para construir un dispositivo que revierta los efectos.[7]
Cortex decide encargarse él mismo de Crash al dispararle el «Planetary Minimizer» tras derrotar a Dingodile, N. Gin y Tiny. Sin embargo, le engaña para que encoja las gemas de colores que estabilizan el aparato, lo que provoca que este falle. Los efectos descontrolados fusionan a Cortex con los jefes anteriores, que crea un monstruo conocido como Mega-Mix, que persigue al protagonista por los pasillos de la estación espacial en un intento de matarlo. Afortunadamente, Crash escapa de vuelta a la Tierra justo a tiempo para que Coco utilice los cristales que ha reunido y la devuelva a su estado normal. Recupera su tamaño original, mientras que el satélite artificial situado sobre ella explota y Cortex y los demás escapan en una cápsula de salvamento.[7]
Desarrollo y lanzamiento
[editar | editar código]El 21 de septiembre de 2000, Konami y Universal Studios anunciaron que habían llegado a un acuerdo que permitiría publicar un juego de Crash Bandicoot para consolas de nueva generación, mientras que Universal Interactive se encargaría de la producción. Incluyeron a Game Boy Color junto con la Game Boy Advance. Sirvió para romper la exclusividad de la franquicia con los sistemas hechos por Sony y convirtió de hecho a Crash Bandicoot en un personaje mascota de Universal en lugar de Sony.[8] En diciembre de ese año, Vicarious Visions se puso en contacto con Universal y les mostró algunas de sus tecnologías para la Game Boy Advance. Impresionada por su trabajo, le pidió que presentara un concepto. Al gustarle, encargó un prototipo; este se asemejaba a una versión portátil de las entregas para PlayStation. A continuación, se le encomendó el desarrollo.[9]
La producción estuvo a cargo de Karthik Bala, Jesse Booth y Mike Meischeid, con Bala y Tobi Saulnier de Vicarious Visions, y Daniel Suárez de Universal, como directores. Bala y Luis Barriga lo diseñaron principalmente, con el apoyo de los artistas Theodore Bialek y Christopher Winters, quienes aportaron modelos adicionales. Steve Derrick, Mei He, Jason Harlow, Carl Schell, Jim Powell, Wes Merritt, Jorge Díaz y Florian Freisleder participaron como otros ilustradores. Red Eye Studios colaboró en la creación de los gráficos y la animación,[10] que hicieron en Maya. Reutilizaron parte del dibujo y las texturas originales de Crash Bandicoot: Warped y la emplearon como base.[9] El sprite de Crash Bandicoot cuenta con entre 1 000 y 1 500 fotogramas.[9][11][12] En el momento álgido de la realización, había hasta siete programadores trabajando,[9] formado por Booth, Nate Trost, Robert Trevellyan, Alex Rybakov, Jesse Raymond, Chris Pruett y Viktor Kuzmin; el estudio Cosmigo prestó apoyo en materia de codificación.[10] Manfred Linzner de Shin'en Multimedia elaboró el audio, con Universal Sound Studios que proporcionaba efectos de sonido adicionales.[9][10] Aprovecha una batería de memoria de acceso aleatorio estática, lo que permite al usuario guardar su progreso. Lo diseñaron al tener en cuenta el ahorro de batería desde el inicio, ya que llevar un registro de todos los datos resultaría extremadamente engorroso con un sistema de contraseña.[9]
El juego recibió inicialmente el título provisional de Crash Bandicoot Advance y pasó por Crash Bandicoot X/S y Crash Bandicoot: The Big Adventure antes de quedarse con su definitivo.[13][14] El desarrollo se prolongó durante un total de nueve meses, desde su concepción hasta su finalización.[9] Salió a la venta en Norteamérica el 13 de marzo de 2002,[15] y es la primera entrega de Crash Bandicoot que debuta para una consola portátil.[11][16] En Europa, lo publicaron con el nombre Crash Bandicoot XS el 15 de marzo.[17]
Recepción
[editar | editar código]| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Crash Bandicoot: The Huge Adventure recibió críticas generalmente positivas. El agregador de reseñas Metacritic indica que obtuvo una puntuación media de 78 sobre 100, lo que refleja «opiniones generalmente favorables».[18] En general, coincidieron en elogiar la adaptación al formato portátil de desplazamiento lateral; Louis Bedigian de GameZone consideró que la incorporación de la serie a la Game Boy Advance había sido todo un éxito; alabó el diseño de los niveles y la rejugabilidad, y afirmó que era más divertido que sus homólogos de PlayStation o que la saga Super Mario Advance.[19] Craig Harris de IGN calificó el esquema como «increíblemente pulido, con controles y un diseño de fases sólidas», y valoró los diversos estilos y el desafío adicional que aportan las pruebas contrarreloj y las gemas ocultas. Sin embargo, mencionó que los escenarios de vuelo —que describió como un After Burner— tenían una detección de colisiones imperfecta, y reprochó la falta de una función de guardado automático o de cualquier aviso para guardar la partida.[25] Scott Osborne de GameSpy dijo que, aunque no era innovador, estaba lo suficientemente bien ejecutado como para seguir siendo entretenido.[26] Andrew Reiner de Game Informer elogió la incorporación «prácticamente perfecta» de los matices de la mecánica de la trilogía de PlayStation, pero lamentó la escasa duración de las etapas.[21] Four-Eyed Dragon de GamePro lo alabó como «un plataformas sencillo y con un aspecto magnífico que ningún aficionado a la GBA debería perderse».[22]
Giancarlo Varanini de GameSpot lo resumió como un plataformas básico pero sólido, al que le faltaba la innovación de otros para el sistema.[24] Scott Alan Marriott de Allgame aunque reconoció la falta de novedad, manifestó que la adaptación de la jugabilidad y la atmósfera de las entregas de Crash para PlayStation a la Game Boy Advance se había llevado a cabo con acierto.[1] Un analítico de Nintendo Power señaló que los retos eran, en general, más difíciles y, en ocasiones, más frustrantes que los de los videojuegos de Mario.[27] El revisor de Play Magazine reprochó el carácter «lineal» del desplazamiento lateral, pero, por lo demás, lo describió de «un pequeño gran juego».[28] Jeanne Kim, Shane Bettenhausen y James Mielke de Electronic Gaming Monthly se mostraron frustrados por la mecánica basada en el ensayo y el error, aunque Kim y Mielke confesaron que se había captado con acierto la esencia de la saga. Sin embargo, Bettenhausen pensó que la jugabilidad y el diseño de los niveles eran aburridos y poco originales, y que era demasiado corto.[23] Osborne y Four-Eyed Dragon encontraron que los controles eran un poco lentos,[22][26] y Varanini tuvo especial dificultad con la maniobra del doble salto.[24]
Los reseñantes elogiaron los gráficos por su fluidez y nivel de detalle, que sacaban el máximo partido al hardware, y Bedigian consideró que eran superiores a los de los títulos clásicos de SNES.[19][21][22][25][26][1] si bien Varanini compartía la opinión general, contemplaba que los enemigos tenían colores poco llamativos y que las fases carecían de variedad visual, aunque destacaba las secuencias de persecución como uno de los puntos fuertes.[24] Bettenhausen, sin embargo, examinaba que los gráficos se habían rebajado a un escenario «simplemente mediocre» en comparación con los de PlayStation, pese a que admiraba los en pseudo-3D.[23]
Bedigian calificó la música de «excelente» y la observó como una de las mejores de la Game Boy Advance.[19] Harris analizó el sonido como «increíblemente nítido».[25] Osborne pensaba que lo familiar del audio «genera diversión en lugar de desdén: es difícil no sonreír cuando la máscara del brujo Aku Aku lanza su gracioso grito de "¡Ooga booga!"».[26] A Varanini le impresionó la fiel reproducción del diseño sonoro de la trilogía de PlayStation y contempló que la nitidez de la melodía era ligeramente superior a la de la mayoría de las entregas de Game Boy Advance, aunque opinó que las pistas individuales, con la posible excepción de los niveles de hielo, no destacaban especialmente.[24] Marriott señaló que los efectos eran precisos, pero consideró que era menos impresionante que la de la trilogía.[1] En los Estados Unidos, Crash Bandicoot: The Huge Adventure vendió 750 000 copias y recaudó diecinueve millones de dólares hasta agosto de 2006. Entre enero de 2000 y agosto de 2006, los consumidores lo convirtieron en el vigésimo sexto juego más comprado lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.[29]
Referencias
[editar | editar código]- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Marriott, Scott Alan. «Crash Bandicoot: The Huge Adventure – Review – allgame». Allgame (en inglés). Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 10 de junio de 2009.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 «Walkthrough/FAQ». IGN (en inglés). 27 de febrero de 2003. Archivado desde el original el 17 de abril de 2026. Consultado el 17 de abril de 2026.
- ↑ Azeltine, 2002, p. 9.
- ↑ Azeltine, 2002, p. 15.
- ↑ Azeltine, 2002, p. 11.
- ↑ Azeltine, 2002, p. 12.
- ↑ 7,0 7,1 Vicarious Visions. Crash Bandicoot: The Huge Adventure. Universal Interactive. Game Boy Advance. 13 de marzo de 2002.
- ↑ Harris, Craig (21 de septiembre de 2000). «Game Boy: Bandicoot Crashes the Game Boy Advance». IGN (en inglés). Snowball.com. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2002. Consultado el 27 de agosto de 2009.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 Harris, Craig (29 de noviembre de 2001). «Game Boy: Bandicoot Babble». IGN (en inglés). Snowball.com. Archivado desde el original el 18 de abril de 2002. Consultado el 27 de agosto de 2009.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 Azeltine, 2002, pp. 21—22.
- ↑ 11,0 11,1 Harris, Craig (14 de agosto de 2001). «Game Boy: Hands On: Crash Bandicoot GBA». IGN (en inglés). Snowball.com. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2002. Consultado el 27 de agosto de 2009.
- ↑ Satterfield, Shane (20 de septiembre de 2001). «Hands-on: Crash Bandicoot GBA». GameSpot (en inglés). CNET Networks. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2004. Consultado el 27 de agosto de 2009.
- ↑ Ahmed, Shahed (16 de julio de 2001). «First look: Crash Bandicoot Advance». GameSpot (en inglés). CNET Networks. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2004. Consultado el 27 de agosto de 2009.
- ↑ Harris, Craig (28 de septiembre de 2001). «Game Boy: Crash Bandicoot GBA Update». IGN (en inglés). Snowball.com. Archivado desde el original el 18 de abril de 2002. Consultado el 27 de agosto de 2009.
- ↑ Varanini, Giancarlo (13 de marzo de 2002). «Crash Bandicoot: The Huge Adventure ships». GameSpot (en inglés). CNET Networks. Archivado desde el original el 1 de dicimbre de 2003. Consultado el 27 de agosto de 2009.
- ↑ Harris, Craig (17 de julio de 2001). «IGN: First GBA Shots of Crash Bandicoot». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016. Consultado el 27 de agosto de 2009.
- ↑ 17,0 17,1 Romendil (14 de marzo de 2002). «Crash Bandicoot XS». Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 3 de febrero de 2004. Consultado el 17 de abril de 2026.
- ↑ 18,0 18,1 «Crash Bandicoot: The Huge Adventure Critic Reviews for Game Boy Advance». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2010. Consultado el 10 de junio de 2009.
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 Bedigian, Louis (22 de marzo de 2002). «Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review – Game Boy Advance». GameZone (en inglés). Archivado desde el original el 18 de junio de 2002. Consultado el 10 de junio de 2009.
- ↑ «Reviews: Crash Bandicoot XS». Computer and Video Games (en inglés) (Dennis Publishing) (246): 104-105. Mayo de 2002.
- ↑ 21,0 21,1 21,2 Reiner, Andrew; Helgeson, Matt (Abril de 2002). «Crash Bandicoot: The Huge Adventure review». Game Informer (en inglés) (108): 89.
- ↑ 22,0 22,1 22,2 22,3 Four-Eyed Dragon (Mayo de 2002). «Crash Bandicoot: The Huge Adventure». GamePro (en inglés) (164): 59.
- ↑ 23,0 23,1 23,2 Kim, Jeanne; Bettenhausen, Shane; Mielke, James (Abril de 2002). «Review Crew: Crash Bandicoot: The Huge Adventure». Electronic Gaming Monthly (en inglés) (Ziff Davis) (153): 146.
- ↑ 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 Varanini, Giancarlo (19 de marzo de 2002). «Game Boy Advance Reviews: Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review». GameSpot (en inglés). CNET Networks. Archivado desde el original el 5 de abril de 2002. Consultado el 10 de junio de 2009.
- ↑ 25,0 25,1 25,2 25,3 Harris, Craig (1 de marzo de 2002). «Game Boy: Crash Bandicoot: The Huge Adventure». IGN (en inglés). Snowball.com. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2002. Consultado el 10 de junio de 2009.
- ↑ 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 Osborne, Scott (2 de abril de 2002). «Reviews: Crash Bandicoot: The Huge Adventure (GBA)». GameSpy (en inglés). Archivado desde el original el 14 de abril de 2002. Consultado el 10 de junio de 2009.
- ↑ 27,0 27,1 «Crash Bandicoot: The Huge Adventure review». Nintendo Power (en inglés) (Abril de 2002): 50. Abril de 2002.
- ↑ «Crash Bandicoot: The Huge Adventure review». Play Magazine (en inglés) (Febrero de 2002): 61. Febrero de 2002.
- ↑ Keiser, Joe (2 de agosto de 2006). «The Century's Top 50 Handheld Games». Next Generation (en inglés). Archivado desde el original el 10 de octubre de 2007. Consultado el 29 de septiembre de 2023.
Bibliografía
[editar | editar código]- Azeltine, Lauren (2002). Crash Bandicoot: The Huge Adventure instruction booklet (en inglés). Universal Interactive.
Enlaces externos
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